πώς να κάνετε ραβδώσεις στο αίμα


Απάντηση 1:

Η καθοριστική διαφορά μεταξύ Bloodborne και Dark Souls μεταξύ του ανταμοιβή στυλ παιχνιδιού.

Το Dark Souls επιβραβεύει ένα προσεκτικό στυλ παιχνιδιού, ενώ το Bloodborne επιβραβεύει την επιθετικότητα.

Το Dark Souls έχει ασπίδες, διάφορα σετ πανοπλίας, πολλά αμυντικά buffs και ηρεμία όλα ενθαρρύνουν ένα προσεκτικό παιχνίδι. Αυτό υποστηρίζεται από την επιθετική (και ελαφρώς γελοία) παρακολούθηση των εχθρών, έτσι ώστε είναι συνήθως ασφαλέστερο να σηκώνετε την ασπίδα σας παρά να προσπαθείτε να αποφύγετε. Η περιορισμένη χρήση των φιαλών και των ξόρκων του Estus (αν και το Dark Souls 3 χρησιμοποιεί ένα διαφορετικό σύστημα) είναι ένας άλλος τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι σας ενθαρρύνει να είστε προσεκτικοί καθώς πρέπει να κατανείμετε τους πόρους σας. Επίσης, δεν μπορεί να καταστραφεί στο έδαφος, οπότε αν κάνετε ένα λάθος και χτυπηθείτε, είναι πιο εύκολο να περιμένετε τον εχθρό σας να ολοκληρώσει τις επιθέσεις του πριν σηκωθεί. Οι εχθροί στο Dark Souls (με κάποιες εξαιρέσεις) γενικά δεν είναι πολύ επιθετικοί συνήθως σας δίνουν χρόνο να τους προσεγγίσετε στρατηγικά και να υποχωρήσετε εάν τα πράγματα αρχίσουν να πάνε άσχημα.

Αντίθετα, το Bloodborne ενθαρρύνει την επιθετικότητα. Χωρίς ασπίδες πρέπει να χρησιμοποιήσετε απόσταση και αποφυγή για να αποφύγετε ζημιές. Υπάρχει πανοπλία, αλλά τα περισσότερα από αυτά χρησιμοποιούνται για συγκεκριμένα σενάρια και όχι για όλη την προστασία. Αυτές οι 2 αλλαγές σημαίνουν ότι το προσεκτικό παιχνίδι τιμωρείται και όχι επιβραβεύεται. Το Bloodborne κάνει επίσης αλλαγές που σας ενθαρρύνουν να παίξετε στο μπροστινό πόδι. Πρώτα είναι ο μηχανικός ράλι που σας επιτρέπει να ανανεώνετε τις ζημιές που προκαλείτε ζημιά στον εχθρό. Στο Dark Souls όταν παίρνετε ζημιά θα θελήσετε να αποχωρήσετε από τη μάχη για να επουλωθείτε, αλλά με τον μηχανικό του ράλι θέλετε να κλείσετε τον εχθρό σας για να πάρετε πίσω την υγεία. Δεύτερον είναι η υπερ-θωράκιση που σας εμποδίζει να σταματήσετε κατά τη διάρκεια των επιθέσεων που σας ενθαρρύνει για άλλη μια φορά να είστε επιθετικοί. Η αλλαγή από το κύλισμα στο γρήγορο σκαλοπάτι σας ενθαρρύνει επίσης να είστε επιθετικοί γιατί τώρα είναι ευκολότερο για εσάς να τιμωρείτε τα λάθη. Η παρακολούθηση είναι πολύ λιγότερο επιθετική στο Bloodborne, το οποίο σας ενθαρρύνει να μείνετε κοντά στον στόχο σας, καθώς τώρα μπορείτε να ξεπεράσετε γρήγορα τις επιθέσεις τους και να αρχίσετε να τις τιμωρείτε ενώ είναι ευάλωτοι. Οι εχθροί στο Bloodborne είναι πολύ πιο επιθετικοί με μακρές αλυσίδες επίθεσης και η ικανότητα να κλείσετε το κενό σε μια στιγμή, οπότε το παιχνίδι προσεκτικά είναι δύσκολο, γιατί τελικά θα σας κατακλύσουν, επομένως είναι καλύτερα να είστε επιθετικοί και να προσπαθείτε να τους σκοτώσετε γρήγορα. Η ικανότητα λήψης φιαλιδίων αίματος και σφαιρών σας ενθαρρύνει να προχωρήσετε προς τα εμπρός, καθώς υπάρχουν περισσότεροι πόροι για να συνεχίσετε. Μπορείτε να πάρετε ζημιά ενώ βρίσκεστε στο έδαφος, ώστε να θέλετε να σηκωθείτε και να επιστρέψετε στον αγώνα αντί να πεθάνετε ξαπλωμένοι στην πλάτη σας.

Αυτές οι διαφορές έχουν ως αποτέλεσμα 2 πολύ διαφορετικά παιχνίδια αίσθησης, παρόλο που έχουν κατασκευαστεί με παρόμοια φιλοσοφία σχεδιασμού και στυλ.


Απάντηση 2:

Υπάρχουν μερικές λειτουργικές διαφορές.

Η πιο σημαντική διαφορά για μένα είναι ότι μπορείτε να ανακτήσετε την υγεία επιτίθεται αμέσως στους εχθρούς σας στο Bloodborne. Στο Dark Souls, δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό.

Η λειτουργία parry στο Dark Souls είναι με ασπίδα παρά όπλο. Πιέζετε τα ίδια κουμπιά περίπου την ίδια στιγμή για να ξεγελάσετε και να αντιγράψετε, αλλά επειδή χρησιμοποιείτε ένα όπλο στο Bloodborne, εξακολουθείτε να τσακίζετε και να προκαλείτε ζημιά εάν κάνετε λάθος το parry σας.

Το Dark Souls έχει μια κριτική επιτυχία στο backstab, το Bloodborne δεν το κάνει.

Το Dark Souls έχει το στοιχείο του Poise που μετριάζει τα εντυπωσιακά εφέ, ειδικά στις βαριές πανοπλίες. Το Bloodborne δεν έχει σημαντικά πλεονεκτήματα θωράκισης ή κυρώσεις κίνησης.

Αυτό που αντιστοιχεί σε αυτές τις διαφορές είναι ότι το Bloodborne ευνοεί την επιθετική συμπεριφορά, την ανάπτυξη δεξιοτήτων / Dex και το Dark Souls ευνοεί ένα πιο υπομονετικό στυλ παιχνιδιού.

Στην PVP, οι παίκτες του Bloodborne που βασίζονται στην ωμή βαρύτητα και στα βαριά όπλα δεν κάνουν πολύ καλά. Απλώς βάζουν ωραία στο Dark Souls. Μια άλλη βασική διαφορά είναι ότι η μαγεία είναι ένα είδος σκέψης στο Bloodborne. Ένας αφιερωμένος κυνηγός κακοποιών είναι άσχημα και έχει περιορισμένες επιθέσεις πριν τελειώσει η σφαίρα.

Στο Dark Souls, το να είσαι Mage ρυθμίζει αποτελεσματικά το παιχνίδι σε "εύκολη" λειτουργία.


Απάντηση 3:

Μετά από δώδεκα playthroughs, το Bloodborne εξακολουθεί να μου μυρίζει. Ενώ αυτό που βρίσκεται στην επόμενη γωνία δεν είναι μια τρομακτική έκπληξη όπως την πρώτη ή τη δεύτερη φορά, το παιχνίδι είναι ακόμα βαθιά, απίστευτα ικανοποιητικό.

Η καθοριστική διαφορά είναι ότι στο Bloodborne είστε ο κορυφαίος θηρευτής. Τα χειριστήρια είναι υπέροχα ανταποκρινόμενα, ρευστά, γρήγορα και σπλαχνικά. Σε εκατοντάδες θανάτους είχα πολύ λίγες στιγμές «που ήταν BS».

Το Dark Souls καταλήγει να αισθάνεται βαριά, αργό και εσκεμμένο. Μερικές από τις δυσκολίες, ειδικά στο DS3 προέρχονται από εχθρούς που είναι πολύ γρηγορότεροι από εσάς και έχουν πολύ περισσότερη αντοχή, ηρεμία ή τρελές επιθέσεις παρακολούθησης / περιστροφής 360 μοιρών που δεν αφήνουν άνοιγμα, ειδικά εάν δεν χρησιμοποιείτε βαρύ Poise-Breaking όπλο.

Θα μπορούσατε να παίξετε Bloodborne με πιο αργό, πιο σκόπιμο ρυθμό (το έκανα στην αρχή, προερχόμενος από DS), οπότε νομίζω ότι η πραγματική διαφορά είναι πόσο νόστιμα είναι ρευστά και ανταποκρίνονται τα χειριστήρια - σε σημείο να καταστρέψουν άλλα παιχνίδια των οποίων τα στοιχεία ελέγχου αισθάνονται αδέξια σε σύγκριση .


Απάντηση 4:
  • Ταχύτητα μάχης
  • Fashionborne (Το Fashionsouls είναι ένας λανθασμένος όρος, δεδομένου ότι μπορείτε να πάρετε το πλήρες Havel εάν βάλετε αρκετά σημεία στο Vitality και είστε δεξαμενή περπατήματος, ενώ στο Bloodborne armor είναι στην πραγματικότητα για τη μόδα, λειτουργήστε λίγο σε κανέναν.)
  • Θέμα Lovecraftian στο Bloodborne, θέμα της Μεσαιωνικής Ευρώπης στο Dark Souls