πώς να νικήσεις τις sif σκοτεινές ψυχές


Απάντηση 1:

Sif, ο μεγάλος γκρίζος λύκος από το Dark Souls.

Σπόιλερ

Το Sif είναι ένα πλάσμα τραγωδίας και δείχνει. Ο Σιφ φυλάσσει τον τάφο του ιδιοκτήτη του που πέρασε πολεμώντας ένα μεγάλο κακό, υπερασπίζεται τον τάφο και η μόνη κατοχή του ιδιοκτήτη του με τη ζωή του είναι η πίστη του.

Για να ολοκληρώσει την αναζήτησή τους, ο Chosen Undead (παίκτης) πρέπει να αφαιρέσει το Ring of Knight Artorias από τον τάφο του. Αυτό μας οδηγεί στην τραγική αντιπαράθεση με το κατοικίδιο του.

Η μάχη με τον Sif είναι δύσκολη, δεν θα σας αφήσει να πάτε εύκολα. Όμως, καθώς η μάχη συνεχίζεται, επιβάλλεται ο μεγάλος λύκος. Οι επιθέσεις του επιβραδύνονται, αρχίζει να περνάει βαριά. Το θηρίο είναι σαφώς σε μεγάλο πόνο, αλλά συνεχίζει να προσπαθεί να σας σταματήσει. Στο πικρό τέλος, ο Sif αφήνει έναν τελευταίο θλιβερό ουρλιαχτό γνωρίζοντας ότι απέτυχε να προστατεύσει τον αφέντη του για τελευταία φορά.

Αλλά χειροτερεύει.

Εάν παίξετε το DLC θα επιστρέψετε στο παρελθόν όταν ο Sif και ο κύριος του προσπάθησαν να νικήσουν το μεγάλο κακό που θα απαιτούσε τη ζωή του Artorias. Συναντάς τον αφέντη του Σιφ και αναγκάζεσαι να τον σκοτώσεις καθώς ο μεγάλος Ιππότης Αρτόριας ο Αβύσβαλερ πέφτει ο ίδιος στο κακό που στάλθηκε για να καθαρίσει. Αργότερα θα δείτε τον νεαρό Sif. Ο Αρτόριας είχε στις τελευταίες στιγμές της σαφήνειας να προστατεύσει το πληγωμένο κατοικίδιό του με μαγεία, προφυλάσσοντας τον από το καταστροφικό σκοτάδι. Στη συνέχεια, νικήστε την πηγή του κακού και μπορείτε να το κάνετε με τον Sif στο πλευρό σας.

Εάν το κάνετε αυτό πριν πολεμήσετε τον Sif, θα σας αναγνωρίσει ως αυτόν που τον βοήθησε. Σας σπρώχνει και σας μυρίζει για να είστε σίγουροι. Ξέρει ότι σκοπεύετε να πάρετε το δαχτυλίδι του Artorias και να βυθιστείτε ξανά στο σκοτάδι, όπως είχε και ο αγαπημένος του φίλος. Δεν μπορεί να σε αφήσει να πετάξεις τον εαυτό σου έτσι. Έτσι πηγαίνει σιγά-σιγά στο σπαθί του και δυστυχώς αγκαλιάζει τον εαυτό του, απεγνωσμένος να σας σταματήσει, τον εναπομείναντα αλλά πολύ χαμένο φίλο του.


Απάντηση 2:

Πώς θα μπορούσε να είναι οποιοσδήποτε άλλος εκτός από τους Sans;

Και ακριβώς όταν το fandom πεθαίνει επίσης. * Αστεία

Όταν φτάσετε στο υπόγειο, είστε μόνοι εκεί. Αφού φύγατε από τον Τόριελ - ή ανελέητα τη δολοφονία - της μαχαιρώθηκε μέχρι θανάτου - βρίσκεστε εκεί έξω στο δάσος χωρίς κανείς να σας οδηγήσει.

Σκατά είναι τρομακτικό, δεν ξέρετε τι μπορεί να είναι εκεί έξω.

Ξαφνικά, η μουσική εντείνεται. Καθώς συνεχίζετε, νομίζετε ότι βλέπετε κάτι στα δέντρα, αλλά δεν μπορείτε να είστε σίγουροι. Τότε μια σκιά! - έχει φύγει.

Τέλος, σταματάς. Ακούτε τις αργές ρυτίδες των βημάτων πίσω σας, να σας καταδιώκουν.

"Ο άνθρωπος.
* Μην. Εσύ. Ξέρω. Πως. Προς το. Χαιρετώ. Ενα νέο. Φιλαράκος?
*Στροφή. Περίπου. Και. Σέικ. Μου. Χέρι."

Γυρίζεις, τόσο αργά, νιώθεις το βάρος της στιγμής. Η ένταση αρχίζει να σας κάνει να ιδρώνετε, παρόλο που είναι κρύο σαν μπάλες.

Φτάνεις το χέρι σου για να πιάσεις το - και να συντρίψεις κάτι φουσκωτό στο χέρι του.

Μήπως ... Μήπως κάποιος απλώς χτύπησε;

Και με αυτό η ένταση πετά έξω από το παράθυρο - και μύγες Sans.

Από τη στιγμή που τον συναντάς, είναι ηλιοφάνεια και ουράνιο τόξο… και κόκαλα. Δεν μπορώ να τα ξεχάσω.

Ο Σαν λέει αστεία και οστά, χλευάζει τον αδελφό του Πάπυρο - αλλά επίσης σας ζητά να κάνετε παρέα μαζί του (ο άντρας νοιάζεται πραγματικά) και είναι στο πλευρό σας από την αρχή. Έχει πάντα ένα ωραίο πράγμα να πει.

Πραγματικά, είναι υπέροχος.

Αλλά τι θα συμβεί αν δεν είστε υπέροχος;

Λοιπόν… σε αυτό το σενάριο σκοτώνεις όλους όσους συναντάς. Συγχαρητήρια. Είστε τώρα ψυχοπαθής.

Εάν το πετύχετε αυτό πραγματικά πραγματικά ενοχλητικό και χρονοβόρο κατόρθωμα, παίρνετε την τιμή να μονομαχήσετε τον Sans μέχρι το θάνατο στο τέλος του παιχνιδιού.

Και στην αρχή, δεν θέλετε. Τον εμπιστεύεσαι. Σε έκανε να γελάσεις. Αυτό το κάνει μόνο για να εκδικηθεί τον θάνατο του αδελφού του και κυριολεκτικά όλους τους φίλους του (καλοδουλεμένο, εσύ τέρας).

Παρά τις αμφιβολίες σας, ξέρετε ότι πρέπει να προχωρήσετε. Και έτσι αρχίζει ο αγώνας.

"Του. Α. Γοητευτικός. Ημέρα. Εξω απο.
Πουλιά. Είναι. Τσιτσίρισμα. Λουλούδια. Είναι. Ανθισμα…
Επί. Μέρες. Αρέσει. Αυτά τα παιδιά. Αρέσει. Εσύ…
Πρέπει. Είναι. Καύση. Σε. Κόλαση."

Αμέσως, ο Σαν σε χτυπά με ένα εκατομμύριο κόκαλα, σε χτυπά στο πλάι και σε πυροβολεί με τεράστια λέιζερ από μεγάλα λευκά κεφάλια.

Και δεν σταματά εκεί. Ο Sans συνεχίζει να σας επιτίθεται ενώ δεν τον χτυπάτε ούτε μία φορά. Και όταν σε σκοτώνει για πρώτη φορά, απλώς χλευάζει όταν ξαναφορτώνεις.

Αυτό το γαμημένο αρχίζει να μπαίνει στα νεύρα σας.

Εσείς αποφασίζετε ότι είναι καιρός να καθορίσετε. Ήρθε η ώρα να χτυπήσετε αυτόν τον τύπο από το πάρκο. Αυτή τη φορά, δεν θα πεθάνεις.

Πραγματικά παίρνετε μακρύτερα από πριν. Ομορφη. Αλλά περιμένετε ... Ο Sans κάνει κάτι ... θέλει να σας ελευθερώσει. Σκεφτείτε όλες τις αναμνήσεις σας μαζί: όλα αυτά τα πανκ, τις καλές στιγμές που είχατε μαζί του και του Πάπυρου. Αποφασίζετε να τον αναλάβετε στην προσφορά του…

και σε σκοτώνει ούτως ή άλλως!

Μόλις εξαπατήσατε ένα βιντεοπαιχνίδι. Ήρθε η ώρα να βγείτε έξω. Μέχρι τώρα, είστε θυμωμένοι. Μαθαίνετε τις δεξιότητες, απομνημονεύοντας τα σχέδια. Είστε δαίμονας ταχύτητας στο πληκτρολόγιό σας. Ο συγκάτοικος σας βλέπει μια ματιά στο ρυθμό με τον οποίο κινούνται τα δάχτυλά σας και το στόμα του πέφτει στην καθαρή αίσθηση που προέρχεται από τις άκρες των δακτύλων σας.

Ωστόσο, δεν είναι αρκετό.

Έχετε πεθάνει τώρα συνολικά 37 φορές. Αλλά πρέπει να προχωρήσετε.

Μέχρι αυτή τη στιγμή, η Sans έχει εισαγάγει οστά στο MENU - και θα σας φέρει μέχρι το 1 HP.

Πριν, δεν θέλατε να τον πολεμήσετε. Τώρα, απλά θέλετε αυτό το μπάσταρδο να εξατμιστεί.

Αυτό είναι ... έως ότου το κάνει.

Τελικά τον παίρνεις εδώ: αδιέξοδο.

Έχει φθαρεί. Είστε σε 1 HP. Δεν υπάρχει τίποτα που μπορείτε να κάνετε.

Αποφάσισε να περιμένει μέχρι να βαρεθεί και να βγείτε από το παιχνίδι.

Περιμένετε λοιπόν - περιμένετε μέχρι να κοιμηθεί. Στη συνέχεια, μετακινείτε το κουτί στο κουμπί FIGHT.

Και τον σκοτώνεις.

Πριν πεθάνει, περνάει μακριά και λέει ότι θα επιστρέψει στην αγαπημένη του μπιφτέκι, το Grillby's.

Αμέσως αφού φύγει, ακούτε:

"Πάπυρος. Εσύ. Θέλω. Οτιδήποτε?"

Και μετά βγάζεις έναν τελευταίο ήχο - ο ήχος του εξατμίζεται σε ανυπαρξία.

Συγχαρητήρια, ψυχοπαθής.


Απάντηση 3:

Ας δούμε….

ΠΕΔΙΟ 1: Priscilla. Υπέροχο και μεγαλύτερο από τη ζωή. Κυριολεκτικά.

Για όσους από εσάς δεν γνωρίζετε την Priscilla, προέρχεται από το Dark Souls.

Ναι, το «σκληρό» παιχνίδι από το FromSoftware

(Γιατί λέγεται αυτό;)

(Κανείς δεν ξέρει γιατί, δεν είναι αστείο)

Φτάνοντας στο Anor Londo, όπου ο κ. Golden Sun συνεχίζει να σας λάμπει, μπορεί να έχετε μια ζωγραφική που περιβάλλεται από έναν αριθμό παιδιών με λευκές ρόμπες.

(Όχι, όχι το KKK)

(Αυτά τα παιδιά έχουν μαχαίρια)

(Το KKK είχε μαχαίρια;)

Εικ. 2 Δεν σας αρέσουν τα μουσεία τέχνης;

Εάν έχετε μια κούκλα από το κελί της φυλακής σας (μην με ρωτάτε γιατί, δεν είμαι ειδικός για τις σκοτεινές ψυχές), μπορείτε, όταν εξετάσετε τον πίνακα, να μεταφερθείτε στον πίνακα και να είστε στον ζωγραφισμένο κόσμο του Ariamis, Νύχτα στο Μουσείο 2 στιλ.

(Μη όπως και εγώ πώς, δεν είμαι ειδικός γνώσης)

Αφού αντιμετωπίσετε αυτοκτονικά πουλιά, έναν σκελετό δράκο, Hollows και Hollows που μοιάζουν να μεταφέρουν μια μολυσματική ασθένεια, καταλήγετε στην τελική περιοχή.

Και θα το δεις αυτό.

Υπάρχει η Priscilla.

Σε αντίθεση με άλλα αφεντικά των Dark Souls (σε κοιτάζω, Sif!) Δεν χρειάζεται να αντιμετωπίσεις την Priscilla.

Όπως κάθε άλλος noob που παίζει Dark Souls επειδή είναι Insaniac ή επειδή σκέφτηκαν, "Hey που φαίνεται δροσερό", συμβουλεύτηκα τον οδηγό IGN.

(Δεν είπα ποτέ ότι ήμουν σκληροπυρηνικός παίκτης)

Εικ. 3 Η πορεία IGN για το Dark Souls

Φοβερό, κοίτα.

Γιατί με έκανε να την επιτεθώ;

Λοιπόν, είναι πραγματικά δικό μου λάθος.

Μόλις την επιτεθείτε, πρέπει να την νικήσετε, ανεξάρτητα από το πόσες φορές πεθαίνετε ή πόσο λυπάστε.

(Νομίζω)

Κατέληξα να σκοτώσω πολλά NPC στο Dark Souls επειδή δεν σκέφτηκα τα πράγματα και ένιωθα σαν να τα σκοτώσω.

Όχι, δεν είμαι ψυχωτικός.

Το άξιζε αυτό το Priscilla;

Όχι.

Ήταν δράστη;

Όχι. Ήταν το θύμα της ηλίθιας απόφασής μου να την επιτεθώ (και νομίζω ότι δεν της αρέσει πολύ σύμφωνα με την ιστορία των Dark Souls)

Υπήρχε ανάγκη να το κάνω αυτό;

Οχι δεν είναι πραγματικά.

Δεν ήθελα να σκοτώσω τον Sif, αλλά το παιχνίδι με ανάγκασε επίσης.

Δεν ήθελα να σκοτώσω τον Αρτόρια (πλοίαρχος του Sif), αλλά οι σχεδιαστές του παιχνιδιού θεώρησαν ότι ήταν καλή ιδέα.

(Ήταν καλή ιδέα, να είμαι ειλικρινής)

Φρικάρω όταν έπεσα κατά λάθος στο FireKeeper στο Dark Souls 3 (από μια σειρά από σκάλες).

(Ναι, ηλίθια κίνηση)

Ελπίζω να μην μπορείς να την κάνεις, γιατί δεν θέλω να την πολεμήσω!

Εικ. 4 Το FIreKeeper

Εννοώ, κοίτα την.

Δεν ζητά να χτυπηθεί, όπως η Priscilla.

(Επίσης, είναι κάπως καυτή)

Σχ. 5 Γαμώτο, Pinterest, το παίρνεις πολύ μακριά. Δεν είναι anime.

Προδιαγραφές Ops: The Line

Όχι ότι υπάρχουν αφεντικά στα Spec Ops: The Line, αλλά δεν ήθελα να σκοτώσω κανέναν εκεί. Όπως και οι Dark Souls, νομίζω ότι είμαι σχεδόν ο κακός.

Αυτό ήταν ένα καλό παιχνίδι.

Επίσης μια κόλαση σε ένα παιχνίδι.


Απάντηση 4:

Adewale στο Assassins Creed Rogue.

Η δολοφονία αυτού του άνδρα έπληξε την καρδιά μου. Πάνω από δύο παιχνίδια, ο Adawale έγινε ο αγαπημένος μου δολοφόνος όλων των εποχών. Ως μαύρος, μπορούσα να ταυτιστώ μαζί του, και το Freedom Cry ήταν κάτι όμορφο για μένα. Ήταν μια φαντασία. κάποιος άθικτος ήρωας που τρέχει γύρω από την απελευθέρωση σκλάβων και την καταστροφή φυτειών πριν ξεκινήσει μια επανάσταση; Είναι κάτι από τα βρεγμένα όνειρα του Killmonger. Και το δικό μου επίσης.

Γι 'αυτό με πληγώνει να τον σκοτώσω στο Ρογκους. Πρώτα απ 'όλα, ο Shay Cormac δεν ήταν απαράδεκτος, αλλά ανταλλάσσει βρωμιά για λάσπη. Η τέμπλαρ τάξη καθιερώθηκε ως αποικισμός, δολοφονία, σκλάβος μπάσταρδοι. Δυσκολεύομαι να δω πράγματα από το τέλος τους.

Δεύτερον, ο Adewale δεν ήταν υπεύθυνος για την Αϊτή. Ο Adewale πέθανε ήρωας. Η παράπλευρη ζημιά στην Αϊτή θα μπορούσε ενδεχομένως να συμβεί ανεξάρτητα από την πλευρά στην οποία εργάστηκε ο Shay. Ο Adewale ήταν έξω, κάνοντας το δικό του πράγμα όταν συνέβη. Μου άξιζε να πεθάνει λόγω αδικίας του Αχιλλέα.

Τρίτον, τελικά, ο Adewale ήταν HERO. Ο Adewale βοήθησε στην επανάσταση της Ατιάς, βοήθησε να σταματήσουν οι ναοί, βοήθησε στον περιορισμό της δουλείας και έκανε πολλά. Κόλαση, ο Adewale κέρδισε μια συνείδηση ​​πριν από τον Edward Kenway. Ο Adewale αποφάσισε να γίνει δολοφόνος μόνος του. Ο Adewale προσπάθησε να κάνει το σωστό λουρί από την πρώτη μέρα. Αμάξι?

Βοήθησε να προκαλέσει κάθε πρόβλημα στο Assassins Creed 3 και στο Unity. Πρέπει να δούμε τον Shay να σκοτώνει έναν άντρα στο Assasins Creed Unity, και ότι ένας θάνατος περιόρισε τη Γαλλία. Βοήθησε να προκαλέσει τόσα πολλά προβλήματα στο Assassins Creed 3. Βοήθησε να ενισχύσει τους αποικιστές και τους σκλάβους. Σίγουρα, οι Δολοφόνοι μπήκαν, αλλά δεν ήταν μόνο εκεί προηγουμένως, αλλά και οι Ιθαγενείς Αμερικανοί και οι Σκλάβοι Αφρικανοί αγκάλιασαν και τους δύο.

Έτσι όταν πέθανε ο Adewale, ένιωσα μόνο το μίσος για τον Shay. Ο Κόνορ και ο Άρνο θα έπρεπε να είχαν ένα παιχνίδι όπου τον σκότωσαν. Καλό που πήραν Haytham !!


Απάντηση 5:

Spoilers, σας προειδοποιήθηκε, αυτό είναι το τέλος των παιχνιδιών Kingdom Hearts 358/2 Days and Fable 3.

Όποιος έχει παίξει 358/2 Days θα ξέρει αμέσως πού πηγαίνει.

Ναι, Χιόν.

(Παρακαλώ συγχωρήστε το βίντεο, δεν παίζω ολόκληρο το παιχνίδι για 8η φορά για να τραβήξετε υλικό από κάποιον που μπορεί να παίξει βιντεοπαιχνίδια με αξιοπρεπή σοβαρότητα, δεν είναι τόσο σκληρό φίλε!)

Ναι, Xion, έχουμε περάσει ολόκληρο το παιχνίδι, συνδέοντάς την ως φίλη και γνωρίζουμε ότι η Roxas είναι κυριολεκτικά η ίδια, όχι σε "ω, έχουν τα ίδια θέματα και είναι παρόμοια με το πώς ενεργούν" το κάνουν, εννοώ ότι κυριολεκτικά είναι το ίδιο ακριβώς, ο Ρόξας δεν είναι η Σόρα κανένας και ο Σιόν φτιάχτηκε για να πάρει την εξουσία του Ρόξας… είναι η ιστορία του Kingdom Hearts, δεν μπορώ να εξηγήσω την μαλακία

Τέλος πάντων, μέχρι το τέλος του παιχνιδιού το είχα στο μυαλό μου (Σημειώστε ότι είμαι νέος εδώ) ότι ο Roxas και ο Xion είναι βασικά μπιζέλια σε μια ομάδα, που εργάζονται μαζί για να επιβιώσουν από τη μαλακία του Οργανισμού μέσω αυτών ... μαζί με κυριολεκτικά τα πάντα στον κόσμο του Θεού, Kingdom Hearts, γιατί προφανώς σε κανέναν δεν αρέσει ο Ρόξας, οπότε φανταστείτε το σοκ μου όταν στο τέλος του παιχνιδιού πρέπει να την σκοτώσετε. «Εντάξει» σκέφτηκα. «Ίσως αν περιμένω για αρκετό καιρό θα σταματήσει να παλεύει»., Είναι αρκετά λογικό, υπάρχουν μερικές περιπτώσεις όπου το αφεντικό έχει τελειώσει πρόωρα μόνο για να παίξει ένα cutscene για να αποδείξει τι θα συμβεί στη συνέχεια, σκέφτηκα ότι ίσως αυτό θα ήταν άλλο από αυτές τις περιπτώσεις ………… ΑΓΟΡΑ ΜΟΥ ΕΙΝΑΙ ΑΓΑΠΗΜΕΝΑ!

Όχι, ο Σιόν σκόπευε να πεθάνει από τα χέρια του Ρόξα και δεν θα σταματούσατε μέχρι να την καταστρέψετε τελείως που τελικά κατέληξα να το κάνω. Ο ίδιος ο αγώνας είναι εκπληκτικά επικός και για τη θύρα DS, ειδικά από την τελική και εμπρός φόρμα της που αισθάνεται πολύ καλά σχεδιασμένη με ειλικρίνεια, έχει επίσης λίγες γραμμές που πραγματικά ενισχύουν την ατμόσφαιρα μαζί με τη δραματική μουσική που παίζει στο παρασκήνιο.

Η ίδια η Xion είναι πολύ εύκολο να νικήσει όταν ξέρεις το κόλπο στις επιθέσεις της… το μεγαλύτερο μέρος της είναι απλώς να γλιστρήσεις στην αντίθετη κατεύθυνση ή στο πλάι, αλλά το σκληρό μέρος θέλει πραγματικά να την σκοτώσει, υποτίθεται ότι είναι ο φίλος σου εδώ, το μόνο άλλο άτομο ήταν ο Άξελ που δεν είναι κοντά σε αυτό και τελικά πέθανε, μια μικρή σκηνή που επιβεβαιώνει το γεγονός ότι ο Ρόξας παίζει τώρα μόνος του (που έκανε πολλούς ανθρώπους να κλαίνε παρά τις τυροειδείς και φρικτές επιλογές διαλόγου, αλλά είναι λαμπρός σε ένα συμβολικό νόημα… αλλά μην εισαγάγετε συμβολισμό στις αλλιώς συναισθηματικές σας κουρτίνες αν είναι κάτι ανόητο όπως το FUCKING ICE CREAM!)

Εν πάση περιπτώσει ναι, αυτή είναι η ιστορία του πώς με κοίταζαν ένα βιντεοπαιχνίδι.


Θα μπορούσα να αναφέρω κάτι σαν το Evil Jessica στο Dragon Quest 8, αλλά ήξερα κάπως ότι θα ήταν εντάξει.

Ειλικρινά, τα περισσότερα παιχνίδια δεν έχουν αφήσει αντίκτυπο όπως έκανε το Kingdom Hearts, το οποίο είναι αρκετά αστείο, αφού είχα άλλα παιχνίδια όπου θα έπρεπε να ήταν μια πολύ καλύτερη προσφορά για μένα.

Υπάρχει μόνο ένα άλλο αφεντικό που μπορώ να σκεφτώ ποιος δεν ήθελα να σκοτώσω, ο Walter από το Fable 3

Ο αγαπημένος μου χαρακτήρας σε αυτό το ολόκληρο παιχνίδι και έχουν αυτό που είναι ουσιαστικά ο διάβολος απλά βγαίνει και τον κατέχει, αναγκάζοντάς μας να τους πολεμήσουμε μέχρι θανάτου. Εύχομαι πραγματικά να υπήρχε τρόπος να τον σώσεις, γιατί είναι τόσο ευχάριστος χαρακτήρας και είναι περίεργο αφού ακόμα κι αν πάρεις όλα τα χρήματα που σου ζητούν, δεν μπορείς να αποτρέψεις οποιαδήποτε πραγματική ζημιά. Ξέρετε, νομίζω ότι ο Walter είναι ο μόνος λόγος που έπαιξα το Fable 3 μέχρι το τέλος.


Απάντηση 6:

Spoiler Alert για Trails of Cold Steel 1 & 2. Εάν σκοπεύετε να παίξετε το παιχνίδι, σταματήστε τώρα.

Ποιο είναι το αφεντικό βιντεοπαιχνιδιών που δεν θέλατε να σκοτώσετε;

Η απάντησή μου: Crow Armbrust

Το ίδιο το παιχνίδι είναι βαρύ, γι 'αυτό συγχωρήστε αυτήν την χιλιομετρική απάντηση: σ

Αυτός ο χαλαρός, ανυπόμονος και τρελός τζογαδόρος είναι συμμαθητής σας (εσείς ως πρωταγωνιστής, Rean Schwarzer) κατά τη διάρκεια της περιόδου σας στη Στρατιωτική Ακαδημία του Thor.

Κοράκι βοηθώντας να νικήσει ένα μεγάλο κακό.

Εμφανίζεται ως αρχικός χαρακτήρας και στη συνέχεια βοηθά την ομάδα σας από καιρό σε καιρό, σας βοηθά να σώσετε την αδερφή σας και βοηθά να σώσετε μερικούς ομήρους από μια τρομοκρατική οργάνωση.

Ο σύντροφος C, ο αρχηγός της τρομοκρατικής οργάνωσης Imperial Liberation Front, καθώς ευθυγραμμίζει τις απόψεις του για τη δολοφονία του καγκελάριου της αυτοκρατορίας, πυροδοτώντας έναν εμφύλιο πόλεμο σε ολόκληρη την αυτοκρατορία μεταξύ των ευγενών και των ρεφορμιστικών φατριών.

*******

Είναι ο συνηθισμένος χαρακτήρας σας, αλλά γίνεται ένας πολύ διασκεδαστικός τύπος που έχετε. Γίνεστε στενοί φίλοι, με αυτόν να σας παρέχει συμβουλές για το πώς να χειριστείτε τα προβλήματα με τους ανθρώπους και τελικά να βοηθήσετε την τάξη σας στο σχολικό φεστιβάλ κοντά στο τέλος του πρώτου παιχνιδιού.

Ουσιαστικά καταλήγετε ως καλύτεροι μπουμπούκια, και συνδυάζεται σχεδόν όταν μεταφέρεται στην τάξη σας (Κλάση VII).

Ο κλινικός;

Αποδεικνύεται ότι είναι σύντροφος Γ.

Ποιος θα ήξερε; Ο σύντροφος Γ είναι… Γ… Κοράκι;

Η τρομοκρατική οργάνωση που κλωτσάει τον κώλο σου και προκαλεί φασαρία κατά τη διάρκεια των επιτόπιων σπουδών σου είναι επικεφαλής του άντρα δίπλα σου.

Σύντροφος Γ κατά τη διάρκεια μιας συνάντησης με την τάξη σας, Κλάση VII.

Προδοθείτε με τον χειρότερο τρόπο (αμέσως μετά το σχολικό φεστιβάλ), οπότε ο καθένας είναι πολύ συναισθηματικός (και συναισθηματικά στο χάος) όταν δείχνει τα αληθινά του χρώματα.

Κατά τη διάρκεια του οποίου, καλεί ένα mecha, και προχωρά να σας δώσει τον κώλο σας.

Το πρώτο παιχνίδι καταλήγει σε cliffhanger, όπου δεν μπορείτε να τον νικήσετε με το νέο σας.

Σχεδόν το πρόσωπό σας μετά από όσα έχουν συμβεί μέχρι στιγμής.


Κατά τη διάρκεια του δεύτερου παιχνιδιού, είναι ευρέως γνωστό ότι ο Crow είναι ο «Ordine Knight» της ευγενής φατρίας και πατάει ένα τείχος ενάντια στον «αυτοκρατορικό στρατό» του Reformist.

Το Noble Faction και η καλά συμμορία του

Και κάθε συνάντηση που έχετε μαζί του καταλήγει σε μια παράδοση, όπου σας λέει να «γίνετε καλύτεροι». Κάπως σαν έναν ανόητο αντίπαλο. Μπορείτε ακόμη και να μιλήσετε από καρδιά σε καρδιά μαζί του για το γιατί κάνει αυτό που κάνει. Και συμφωνήστε για ένα στοίχημα ότι αν κερδίσετε, θα επιστρέψει ως συμμαθητής του.

Όλα είναι καλά μέχρι το σημείο όπου ο επικεφαλής της ευγενής φατρίας γίνεται πολύ φιλόδοξος και ανοίγει ένα κουτί με μια πανίδα, σφραγίζοντας ένα προάγγελο της αποκάλυψης.

Εσείς συνεργαστείτε για να νικήσετε το πράγμα. Μέχρι το σημείο, η ίδια η αποκάλυψη χτυπάει την πανοπλία του και του περνάει.

Και ξέρετε, πεθαίνει στο End ™.


Και λοιπόν? Τι τον κάνει τόσο ξεχωριστό;

Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας που έχετε, σας λέει ότι το παρασκήνιο του είναι αυτό που σας κάνει (τόσο ο χαρακτήρας όσο και εσείς) να συνειδητοποιήσετε ότι, υπό τις ίδιες συνθήκες, θα κάνατε το ίδιο.

Βλέπετε, η Ερεβονική Αυτοκρατορία (αυτή είναι η χώρα σας, Rean) είναι μια από τις υπερδυνάμεις του κόσμου και βρίσκεται σε συνεχή σύγκρουση με διάφορες χώρες της ηπείρου της Ζεμουρίας. Σε αυτήν τη χώρα υπάρχει μια ταξική διαίρεση μεταξύ της αριστοκρατίας, η οποία ελέγχει τις επαρχίες και τους αυτοκρατορικούς ρεφορμιστές, που επιθυμούν να συγκεντρώσουν την εξουσία και να μεταμορφωθούν ως αξιοκρατία στην κυβέρνηση. Ο καγκελάριος, Giliath Osborne, είναι ένας ισχυρός που, με μια λέξη, ωθεί τις δυνάμεις του μέσα από διάφορες πολιτικές και μεταρρυθμίσεις, όπως η Κεντρική Φορολογία, η προώθηση της μη ευγένειας σε υψηλές θέσεις στην Κυβέρνηση και μια εκθετική αναβάθμιση όπλων του Αυτοκρατορικός στρατός.

Κάπως έτσι, κατά κάποιο τρόπο.

Αυτό ωφέλησε πολύ για τους απλούς πολίτες που δεν είχαν καμία ελπίδα προόδου. Αλλά αυτό επίσης αποθάρρυνε τους ευγενείς που, για γενιές, έχουν υπηρετήσει πραγματικά τους ανθρώπους τους και τώρα κινδυνεύουν να αφαιρεθούν από την τάξη και τη θέση τους στην κοινωνία. Το παιχνίδι τονίζει αυτήν την ένταση πολύ, μέχρι το ξέσπασμα του εμφυλίου πολέμου…

Ωστόσο, πίσω στο Crow. Ο Crow ήταν κάτοικος της πόλης Jurai. Είναι μια μικρή αλλά κυρίαρχη πόλη που βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό σε διεθνείς συναλλαγές με τη Βόρεια Αμβρία και το Remiferia. Ωστόσο, μετά την καταστροφή που σημειώθηκε στη Βόρεια Αμβρία, η οποία είναι ο μεγαλύτερος εμπορικός της εταίρος, κατέρρευσε. Η οικονομία του Jurai άρχισε να καταρρέει.

Όπως συνέβη, ο παππούς του Crow, ο τότε δήμαρχος του Jurai, έλαβε ειδοποίηση από την Αυτοκρατορία της Ερεβονίας, ότι θα κατασκευαστεί σιδηρόδρομος που θα συνδέει την πόλη με το Heimdallr, την πρωτεύουσα της αυτοκρατορίας. Όλοι ήθελαν να συμφωνήσουν σε αυτό, και το Δημοτικό Συμβούλιο την επικύρωσε αμέσως, και αργότερα ο δήμαρχος, ο οποίος είχε αρχικές επιφυλάξεις για την κίνηση. Στη συνέχεια, ο Jurai άνθισε, με το αυτοκρατορικό κεφάλαιο να ρέει.

Σε ένα εκπληκτικό επακόλουθο γεγονός, ο σιδηρόδρομος βομβαρδίστηκε. Η αυτοκρατορία δεν το επισκευάστηκε αμέσως, λέγοντας ότι ο Τζουράι δεν έχει αρκετή ασφάλεια και ότι η Ερεβονία θα υποφέρει αν αυτό διέρρευε στη χώρα τους. Με αυτήν την οικονομία του Jurai κατέρρευσε, με όλους να υποφέρουν τις συνέπειες με αυτό.

Και μετά ξαφνικά, ο Καγκελάριος Όσμπορν επισκέφθηκε το Τζουράι με μια ωραία πρόταση: Αφήστε την αποκατάσταση του σιδηροδρόμου στην Ερεβονία και τον Στρατιωτικό της, αλλά γίνετε μια ειδική οικονομική ζώνη της αυτοκρατορίας. Αυτό σήμαινε την εγκατάλειψη της κυριαρχίας και της εθνικής σας ταυτότητας. Ωστόσο, ο δήμαρχος αντιτάχθηκε στην ιδέα, και ότι ο Jurai πρέπει να σηκωθεί και να μην εξαρτάται από εξωτερική βοήθεια. Ωστόσο, το δημοτικό συμβούλιο, δελεασμένο από την προοπτική χωρίς φόρους και άλλα οφέλη, υπέγραψε τη συμφωνία. Αυτή η έντονη πίεση ξέσπασε σε ένα κυνήγι μαγισσών, το οποίο κατηγόρησε σιωπηρά τη βομβιστική επίθεση των σιδηροδρόμων στον προφανή άντρα που αντιτάχθηκε στην αρχή (υπόδειξη: ο δήμαρχος!). Αυτό τον οδήγησε να παραιτηθεί και στο τέλος πέθανε ως μοναχικός, ατιμωμένος γέρος…


Ο Crow έμεινε εξοργισμένος και μόνος. Ο παππούς του, ο τελευταίος της οικογένειάς του, δεν άξιζε αυτήν τη θεραπεία. Και από την εμφάνισή του, ο βομβαρδισμός του σιδηροδρόμου δεν έμοιαζε πλέον με τρομερό ατύχημα ή τρομοκρατική δράση. Με αυτό, αρχίζει να δημιουργεί προβλήματα και ενώνει τα χέρια με το Ευγενές Φράγμα, που επιθυμεί να αποκαταστήσει την ευγένεια στη νόμιμη θέση του στην αυτοκρατορία, και ιδρύει το Αυτοκρατορικό Απελευθερωτικό Μέτωπο.


Βλέπετε, ο Crow δεν ήταν μόνο κανένας. Δεν ήταν απλώς κάποιος τυχαίος μάγκα που, για το καλό του, ήθελε καταστροφική καταστροφή και μαχάιμ, και όχι μόνο κάποιον που θα καθόταν πίσω και θα καταστρέψει όλα τα πράγματα που σας αγαπούν μόνο και μόνο επειδή. Ήταν εκεί, κάποιος στην άλλη πλευρά του φράχτη, πίσω από όλη αυτή την ευημερία και την κοινωνικοοικονομική άνθηση. Ήταν κάποιος, όπως και εσείς, έχοντας τη δική του δουλειά, και όταν κάποιος που, με αρκετή πολιτική βούληση, ώθησε τη δική του ατζέντα, κυμαινόταν πάνω σε όλους στη διαδικασία. Είναι ο μέσος τύπος που, σε μια παράδοξη σειρά γεγονότων, γίνεται θύμα μιας πολιτικής πάλης. Θα μπορούσε να είναι οποιοσδήποτε. Όποιος γνωρίζετε. Θα μπορούσε να είσαι εσύ.


Και αυτό είναι εν συντομία. Crow Armbrust: Καλύτερος φίλος. Συμμαθητής. Τρομοκράτης. Πολιτικό θύμα. Δεν τον σκοτώνεις ακριβώς - έχουν σημασία οι περιστάσεις και η μάχη που θα τον σκότωσες, και το ασεβές τέλος που συνάντησε θα αντηχούσε για πολύ καιρό.


Απάντηση 7:

Adam από την Nier Automata.

Περιεχόμενο: Είστε ένα Android που στέλνεται από το φεγγάρι για να εξαλείψει ρομπότ που έχουν καταλάβει τη Γη λόγω εξωγήινης εισβολής. Οι εξωγήινοι χρησιμοποιούν αυτά τα ρομπότ για να καταλάβουν τη Γη και την ανθρωπότητα, με αποτέλεσμα να φεύγει στο φεγγάρι. Η δουλειά σας είναι να βγάζετε ρομπότ στην έρημο στο παιχνίδι. Καθώς προχωράτε, συνειδητοποιείτε ολοένα και περισσότερο ότι τα ρομπότ δεν είναι μόνο απρόσεκτα ρομπότ. Είναι ρομπότ με την ικανότητα να δείχνουν συναισθήματα και ενσυναίσθηση.

Τα ρομπότ δεν επιτίθενται πρώτα και δεν θέλουν να σας πολεμήσουν. Επιμένουν και παρακαλούν να μην πολεμήσουν, αλλά συνεχίζετε.

Καθώς σφαγιάζετε όλα τα ρομπότ που δεν θέλουν να σας πολεμήσουν, αποφάσισαν ότι είχαν αρκετά και συνδυάστηκαν για να σχηματίσουν μια ανθρωποειδή φιγούρα που ονομάζεται Adam. Αυτός ο αριθμός δεν σε πολεμά στην αρχή. Το πρώτο σας ένστικτο είναι να το πολεμήσετε, και ακόμη και τότε δεν θα πολεμήσει.

Τελικά θα αμυνθεί και θα αρχίσει να πολεμά. Μόλις νικήσετε το αφεντικό, ένα άλλο ρομπότ προέρχεται από το σώμα του και είναι εξοργισμένο με το ανθρωποειδές ρομπότ που σκοτώσατε. Στη συνέχεια σας κυνηγά και τρέχετε για τη ζωή σας.

Καθώς παίζετε σε αυτήν τη σκηνή, εσείς το άτομο που ελέγχει αυτούς τους χαρακτήρες αισθάνεστε σε σύγκρουση και ηθικά εναντίον του τι συμβαίνει. Αλλά οι ίδιοι οι χαρακτήρες δεν έχουν κανένα πρόβλημα να το κάνουν.

Είναι σαφές ότι εσείς ο κύριος χαρακτήρας είστε ο επιτιθέμενος. Νιώθεις άσχημα για το αφεντικό Adam, καθώς σαφώς δεν θέλει να πολεμήσει. Αλλά πρέπει να συνεχίσετε και να το κάνετε έτσι κι αλλιώς, για να προχωρήσετε την ιστορία. Είναι η θλιβερή σκηνή.


Απάντηση 8:

Undertale - Asgore

Ένα αφεντικό σε διένεξη που έχω την εντύπωση δεν έχει την καρδιά να σας πολεμήσει. Το βασικό υπόβαθρο της ιστορίας είναι ότι τα τέρατα παγιδεύονται υπόγεια από ένα φράγμα και χρειάζονται επτά ανθρώπινες ψυχές για να το σπάσουν και να απελευθερώσουν ανθρώπους. Αυτό που κάνει αυτό το αφεντικό ενδιαφέρον είναι καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού που αναρωτιέστε εάν ο Asgore είναι πραγματικά κακός στην καρδιά ή αντιμετωπίζει μια αδιανόητη δύσκολη επιλογή. Η μουσική για τον αγώνα είναι κορυφαία και οι κινήσεις που χρησιμοποιούνται ενάντια σε εσάς φαίνεται να είναι αρκετά εύκολο να αποφύγετε το μεγαλύτερο μέρος σε σύγκριση με τους προηγούμενους αγώνες. Κατά τη γνώμη μου ένας διαχρονικός αγώνας.

Gwyn - Dark Souls

Ένας Θεός που προσπαθεί να κάνει σωστά από τον λαό του, τελικά έγινε κοίλος και πιθανότατα το μέλλον για αυτό που εσείς ως ο κύριος χαρακτήρας θα γίνει μια μέρα. Και πάλι νομίζω ότι η μουσική έχει να κάνει με τα συναισθήματα που νιώθετε για αυτόν τον αγώνα. (Είχα επίσης πραγματικό πρόβλημα με αυτόν τον μπάσταρδο, ίσως γι 'αυτό δεν ήθελα να τον πολεμήσω, ξίφος, να μάθω πώς να παντρεύω τον τελευταίο αγώνα lol)

Kain / Raziel - κληρονομιά της περιφρόνησης του Kain

Ως μεγάλος θαυμαστής της σειράς reaver ψυχής, αυτό ήταν το παιχνίδι όπου παίξατε πραγματικά ως Kain και τώρα τον καταλάβατε καλύτερα. Παίξατε επίσης ως Raziel στο παιχνίδι, ποιος παίξατε ως τα προηγούμενα 2 παιχνίδια και ποιος ήταν το κίνητρο να σκοτώσει τον Kain. Σε αυτόν τον αγώνα έπαιξες ως υφάσματα που αγωνίζονταν ο Raziel, γνωρίζοντας ότι αυτό δεν ήταν αυτό που ήθελε ο Kain και στη συνέχεια ως Raziel με πιθανή λανθασμένη οργή και εκδίκηση να καίει μέσα του. Τι..α… πολεμήστε αν κάποιοι θαυμαστές της ψυχής διαβάσουν αυτό το διάβασμα και πάρουν μια νοσταλγία, ρίξτε μια ματιά σε ένα βίντεο στο διαδίκτυο.


Απάντηση 9:

Spoilers για Nier Automata εδώ.

9S / A2 από τη Nier Automata, ήταν τόσο τρομερό που άφησα τον φορητό υπολογιστή μου με το παιχνίδι να τρέχει καθώς δεν ήθελα να το κάνω.

Στο παιχνίδι το 9S μισεί τον Α2 για τη δολοφονία του 2Β. Είναι κατανοητό από τη θέση του καθώς δεν ήξερε ότι ο 2Β το ζήτησε. Αφού πολεμήσετε στον πύργο, οι δύο συναντιούνται και το 9S ξεκινά έναν αγώνα θανάτου που δεν μπορεί να τελειώσει μέχρι να πεθάνει ένας από αυτούς.

Και τότε πρέπει να διαλέξετε ποιον θέλετε να παίξετε, κάτι που προφανώς λέει ότι ο άλλος θα πεθάνει. Επομένως, πρέπει να επιλέξετε ανάμεσα σε δύο χαρακτήρες που παίξατε όπως πριν. Δύο χαρακτήρες μου αρέσουν και οι δύο.

Δεν ήθελα να πεθάνει κανένας από αυτούς και αυτό ήταν απλώς τρομερό. Μετά από μια μέρα αποφάσισα να παίξω ως Α2 γιατί μισούσα το γεγονός ότι το 9S ξεκίνησε αυτό. Και ξέρεις τι? Στο τέλος του αγώνα θανάτου προφανώς το 9S σκοτώθηκε από τον Α2. Και τότε πεθαίνει επίσης. ΜΗΝ ΚΑΝΕΤΕ ΑΥΤΟ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

Ακόμα μισώ αυτό το αφεντικό μάχη και ποτέ δεν θα του αρέσει lol. Αλλά καλά η Nier Automata έχει πολλά αφεντικά που δεν σας επιτίθενται καθόλου μέχρι να τα επιτεθείτε, κάτι που με κάνει να νιώθω φοβερό.


Απάντηση 10:

Teyrn Loghain Mac Tir από το Dragon Age. Ειδοποίηση Spoiler σε περίπτωση που δεν έχετε παίξει Dragon Age: Origins και σκοπεύετε να το κάνετε.

Ναι, ναι, ξέρω, άκουσέ με πρώτα. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτός ο κλόουν είναι ένα κορυφαίο douchenozzle με αναμφισβήτητα το πιο διατρητικό πρόσωπο στο gaming.

Σχεδόν έβαλα τη γροθιά μου στην οθόνη μου κοιτάζοντας ακριβώς αυτό το dickwad

Ωστόσο - όπως και με πολλούς άλλους χαρακτήρες Bioware, έχει περισσότερο βάθος από ό, τι υποπτεύεστε για πρώτη φορά. Σίγουρα, αφήνει εσάς και τον Βασιλιά Καϊλάν να πεθάνετε στο Οστάγκαρ, και είναι πιθανώς ο λόγος που η φιγούρα / μέντορας του πατέρα σας Ντάνκαν καταλήγει να κλωτσάει τον κάδο. Σίγουρα, κάνει ό, τι μπορεί για να σε σκοτώσει με διάφορους οδυνηρούς τρόπους. Σίγουρα, είναι αρκετά ρατσιστικός απέναντι στους Ορλεούς. Εντάξει, ναι, πούλησε επίσης τα ξωτικά στη δουλεία και βασάνισε τον γιο ενός μεγάλου πολιτικού ηγέτη.

Πιστέψτε με - Γνωρίζω ότι κανένα από αυτά δεν φαίνεται καλό. Αλλά αν τον κοιτάξετε πραγματικά ως χαρακτήρα και προσπαθήσετε να δείτε τι τον παρακινεί, μπορείτε να αρχίσετε να βλέπετε πώς αποδείχθηκε όπως έκανε. Είναι ένας παλιός πολεμιστής με έντονη αγάπη για τη χώρα του. Η δόξα (και η ηθική) παίρνει ένα πίσω κάθισμα στην ασφάλεια του Ferelden.

Είναι δύσκολο να ζητήσετε από έναν άνδρα που πέρασε τη ζωή του να πολεμάει τους Ορλεούς να πολεμήσει μαζί τους λόγω μιας «προφητείας». Στο μυαλό του, ο εχθρός δεν ήταν το σκοτάδι - ήταν η υποβάθμιση της ηγεσίας του βασιλείου στα χέρια νέων και αφελών ηγετών όπως ο Καϊλάν. Έκανε ό, τι νόμιζε ότι θα κρατούσε το βασίλειο όσο το δυνατόν ασφαλέστερο, οι συνέπειες θα ήταν καταδικασμένες.

Στον πυρήνα του, είναι πατριώτης. Ένας τυφλός, κυνικός, θυμωμένος πατριώτης, αλλά πατριώτης.

Όταν ήρθε η ώρα να αποφασίσει να τον σκοτώσει ή όχι, ήταν μια σκληρή απόφαση. Η πίστη του στη χώρα του (αν όχι ο βασιλιάς του) ήταν προφανής και έκανε ό, τι νόμιζε σωστό.

Τελικά όμως, η πίστη μου στα μέλη του κόμματός μου κέρδισε. Δεν πρόκειται να πετάξω το χρόνο που περνούσα μαζί τους για έναν άνδρα με τον οποίο μόλις συμφώνησα, ακόμα κι αν μπορούσα να συμπαθητώ. Έπρεπε να πεθάνει.

Θα είμαι ειλικρινής, όμως - απλώς κοίταξα το πρόσωπο αυτού του sonofabitch για περίπου 10 δευτερόλεπτα και αποφάσισα ότι ναι, αξίζει περίπου 3 πόδια ψυχρού χάλυβα.


Απάντηση 11:

Κοίταξα τις απαντήσεις (δεδομένου ότι τα περισσότερα από αυτά περιέχουν μεγάλα spoilers πολλών παιχνιδιών που δεν έχω παίξει), αλλά φαίνεται ότι κανείς δεν είχε αναφέρει ακόμη αυτό το άτομο.

Έτσι δεν ήταν πραγματικά αφεντικό. Αλλά για την πλειονότητα του παιχνιδιού, παρουσιάζεται ως αφεντικό και ο παίκτης τον σκοτώνει κοντά στο τέλος του παιχνιδιού.

Αυτός είναι ίσως ο χειρότερος αγώνας αφεντικού που είχα και όχι επειδή είναι δύσκολο. Στην πραγματικότητα, δεν είναι καθόλου δύσκολο. Είναι εύκολο. Ο Andrew Ryan ζήτησε από τον χαρακτήρα του παίκτη (Jack) να τον σκοτώσει. Και ως παίκτης, δεν έχουμε άλλη επιλογή από το να περάσουμε με τη δοκιμασία, σκοτώνοντας έναν άνθρωπο που ίσως δεν ήταν πολύ αθώος αλλά ανυπεράσπιστος. Η διαδικασία ήταν απολύτως βασανιστική, ειδικά αφού του είπαν την αλήθεια ότι ο Τζακ χειριζόταν καθ 'όλη τη διάρκεια.

Αυτή η ρύθμιση είναι ιδιαίτερα ισχυρή σε ένα βιντεοπαιχνίδι, ως διαδραστικό μέσο. Ναι, ο παίκτης έχει κάποια επιλογή, τελικά επιλέγουμε να συνεχίσουμε αυτό το εικονικό ταξίδι. Αλλά πόση επιλογή έχουμε πραγματικά; Εάν οι σχεδιαστές μας «διατάξουν» να κάνουμε κάτι που πραγματικά δεν θέλουμε να κάνουμε, όπως να σκοτώσουμε έναν άνθρωπο που έρχεται να θαυμάσει και να αποδειχθεί κάποιος κοντά μας (ο πρωταγωνιστής), το κάνουμε;

Το παιχνίδι αφορά την επιλογή. Πόση επιλογή έχουμε πραγματικά, είναι η επιλογή μια ψευδαίσθηση ελέγχου; Και τελικά φτάνουμε σε αυτό το σημείο, όπου δεν έχουμε άλλη επιλογή από το να σκοτώσουμε. Με έκανε να προβληματιστώ για όλα τα άλλα δολοφονία που έχω κάνει και όλους τους ανθρώπους που επέλεξα να ελευθερώσω στο παιχνίδι, πόσα από αυτά είναι οι δικές μου επιλογές;

Και πόση επιλογή έχω πραγματικά στην πραγματική ζωή;

Δεν είναι καθημερινά να παίζετε ένα παιχνίδι και να σκέφτεστε το νόημα της ζωής. Αυτή είναι η λαμπρότητα του Bioshock.