πώς να γίνετε ηγέτης της συντεχνίας των κλεφτών


Απάντηση 1:

Επειδή αυτό κάνει ο Ήρωας φυλακισμένων.

Ο μυθικός ρόλος (λάβετε υπόψη ότι στο πιο θεμελιώδες επίπεδο, η πραγματικότητα στο TES είναι κυριολεκτικά φτιαγμένη από ιστορίες, τι γίνεται με το όνειρο ενός σχιζοφρενούς άντρα (Anu) στη μέση μιας πολύ κακής αναδρομής PTSD, οπότε οι μυθολογικοί ρόλοι είναι τρελοί σημαντικό) του ήρωα του φυλακισμένου είναι ότι ο φυλακισμένος στερείται ταυτότητας (γεννημένος κάτω από ένα αβέβαιο σημάδι και αβέβαιης φυλής και φύλου) και όταν συμβεί αυτό, τυχόν όρια σχετικά με το ποιοι μπορούν να γίνουν, στο δυναμικό τους, αφαιρούνται ομοίως . Με αυτήν την απεριόριστη ελευθερία (η πρώτη αναζήτηση στο Main Quest ονομάζεται "Χωρίς περιορισμούς" με πολύ μεγαλύτερη σημασία από την απομάκρυνση των απλών φυσικών δεσμών), ορισμένοι κρατούμενοι επιλέγουν να γίνουν ήρωες. Ο ήρωας του φυλακισμένου κάνει τη δουλειά του και στη συνέχεια ξεθωριάζει σε αφάνεια (εν μέρει λόγω του ότι οι ήρωες έχουν μια ενοχλητική τάση να τυφλώνουν ή να αλλοιώνονται με άλλο τρόπο, γιατί αυτό το μοτίβο είναι αυτό που ονειρευόμαστε αυτήν την πραγματικότητα είναι πιο εμμονή (αυτό το μοτίβο ονομάζεται Enantiomorph) , επειδή η έλλειψη καθορισμένης ταυτότητάς τους τους εμποδίζει να αφήσουν ένα διαρκές σημάδι στον κόσμο πέρα ​​από τις άμεσες συνέπειες των πράξεών τους.

Ο τελευταίος Dragonborn, για παράδειγμα, δεν έγινε στην πραγματικότητα Dragonborn μέχρι να κάνουν την επιλογή να γίνουν ήρωες και να συμμετάσχουν στο θάνατο ενός δράκου, κερδίζοντας την ευλογία του Akatosh. Ο Akatosh κυριολεκτικά είναι το σώμα του Time Eternal, αυτή η ευλογία πιθανότατα εφαρμόζεται αναδρομικά, αλλά έπρεπε ακόμη να κερδηθεί προτού μπορέσει να χρησιμοποιηθεί σωστά.

Υπάρχουν επίσης αρκετά αποδεικτικά στοιχεία (όπως ονομάζεται Ysmir) ότι το Last Dragonborn είναι Shezarrine, ένα ενσαρκωμένο της υπερκάλυψης του LKHN (με τον ίδιο τρόπο όπως τα Dragonborns είναι ενσαρκωμένα του AKA-TUSK, συμπεριλαμβανομένης της κερδισμένης ευλογίας). Τώρα, ο Lorkhan / Shor / Shezarr / etc είναι ο θεός του χώρου και των ορίων (δείτε παραπάνω για τη σημασία του φυλακισμένου και της ελευθερίας / ορίων), και ο Mirror Brother για το AKA-TUSK. Αυτό έχει μια σειρά από συναρπαστικές επιπτώσεις στο σχήμα του οικοπέδου. Μερικά παραδείγματα:

  1. Ο Alduin είχε επιλέξει να κατακτήσει μάλλον παρά να εκπληρώσει το ρόλο του ως World Eater (μέχρι που ο Last Dragonborn και ο Akatosh χτύπησαν κάποια αίσθηση σε αυτόν, τουλάχιστον). Ο Aldiun είναι επίσης μία από τις σημαντικότερες πτυχές της υπερσούκας AKA-TUSK ως το τέλος του χρόνου (μαζί με τους Auri-El, Dawn of Time και Akatosh, Body of Time). Ο Τάλος, ο Θεός της Κατακτητικής, επί του παρόντος είναι Lorkhan, και έτσι ως Σέζαριν, ο τελευταίος Dragonborn είναι ο Τάλος. Αυτό σημαίνει ότι ο Alduin, ο κατακτητής wannabe, όχι μόνο ηττήθηκε από έναν καλύτερο κατακτητή, αλλά ηττήθηκε από έναν αληθινό Mirror Brother σε ένα Εναντιομορφικό Γεγονότα (Μάρτυρα από έναν Πρεσβύτερο Κύλινδρο, τεχνούργημα του Magnus και προσθήκη ενός ακόμη στρώματος μυθικής σημασίας (Συνέλευση ) στην εκδήλωση).
  2. Οι Shezarrines ενσαρκώνονται συχνά για να οδηγήσουν τους Men στη νίκη εναντίον του Mer. Πιθανώς τα καλύτερα ιστορικά παραδείγματα αυτού είναι ο Pelinal Whitestrake, ο οποίος ήταν βασικά ένας μαγικός T-1000 που στάλθηκε από την 9η Εποχή στην 1η για να διαπράξει γενοκτονία εναντίον των Ayleids και εκείνους τους Shezarrines (κάπου μεταξύ 1 και 38, αλλά πιθανότατα 3) που θα συνδυαστούν για να γίνουν Τάλος, Θεός των Ανδρών. Κάθε δράση που λαμβάνεται κατά του Thalmor, άμεση ή έμμεση, το ενισχύει.
  3. Ο Lorkhan είναι η Ψυχή του Sithis, επειδή είμαι ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ (όπως στο «Δεν είμαι μια μοναδική, καλά καθορισμένη ταυτότητα», μεταξύ ΠΟΛΛΩΝ άλλων πραγμάτων) στο Sithis «ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ. Είναι λογικό ότι μια Shezarrine θα έκανε έναν υπέροχο ακροατή. Σίγουρα ο τελευταίος ακροατής, ο ήρωας του Kvatch, ήταν επίσης Shezarrine (και έγινε επίσης μια τρύπα σε σχήμα Sithis στο Mantling Sheogorath).
  4. Η θνητή ενσάρκωση του Θεού της Κατάκτησης προφανώς θα είχε την τάση να κατακτήσει έως ότου κάθε μεγάλη φατρία στη γη είναι στην τσέπη τους. Αυτό έχει επίσης να κάνει με την ιδέα του Χόρτορα, με τον οποίο ο Lorkhan είναι παθιασμένος (ΕΙΜΑΙ ΚΑΙ ΕΙΜΑΙ ΟΛΟΙ Εμείς, CHIM, φτάνουμε στον παράδεισο μέσω της βίας κ.λπ. (ομολογουμένως αυτή η εμμονή δανείζεται από τον καθορισμό του Anu με το θέμα)). Αυτός ο ρόλος Hortator έρχεται σε άμεση αντίθεση με τον ρόλο του Miraak ως Sharmat σε ένα ακόμη εναντιομορφό.

Σημειώστε ότι ο ήρωας φυλακισμένου και ο Shezarrine δεν είναι απαραίτητα σχετικές έννοιες, με πολλούς ήρωες Prisoner να μην είναι Shezarrines, και πολλοί Shezarrines δεν είναι ήρωες αιχμαλώτων (Pelinal και Talos είναι καλά παραδείγματα). Ωστόσο, οι δύο ρόλοι έχουν κάποια συνέργεια, οπότε συσχετίζονται.

Τέλος πάντων, η ιδέα ότι το Last Dragonborn είναι το "Chosen One of Everything" είναι κάτι που δεν υποστηρίζεται μόνο από την παράδοση, αλλά ενθαρρύνεται έντονα.

Ωστόσο, η συγκεκριμένη εκτέλεση του χαρακτήρα σας δεν χρειάζεται να ακολουθήσετε αυτήν τη διαδρομή. «Κάθε εκδήλωση προηγείται της Προφητείας. Χωρίς τον Ήρωα, δεν υπάρχει Γεγονός »(Zurin Arctus, που αργότερα θα γίνει Τάλος). Όχι κάθε ήρωας είναι φυλακισμένος, και δεν είναι κάθε φυλακισμένος ήρωας (και όχι κάθε φυλακισμένος είναι φυλακισμένος), αλλά λόγω του ότι είναι φυλακισμένος, ο χαρακτήρας σας είναι εγγυημένος για την επιλογή αν θα συμμετέχετε σε κάποιο συγκεκριμένο συμβάν ή όχι, είναι εγγυημένη η ελευθερία του να είσαι ήρωας ή όχι, ανά πάσα στιγμή. Δεν χρειάζεται καν να γίνετε Dragonborn ή Shezarrine. Απλώς να γνωρίζετε ότι είστε ο προφητευμένος ήρωας των διαφόρων εκδηλώσεων στο παιχνίδι και κανένας άλλος δεν μπορεί να αναλάβει αυτόν τον ρόλο για εσάς (καλά, εννοώ, κατ 'αρχήν κάποιος θα μπορούσε, αλλά αυτό θα απαιτούσε έναν άλλο βολικό φυλακισμένο να τρέχει και ολοκληρώνοντας όλες τις αποστολές που δεν κάνετε, κάτι που δεν αποτελεί ερμηνεία η Bethesda αποθαρρύνει). Κατά συνέπεια, όταν η Bethesda πηγαίνει να γράφει συνέχειες, γενικά υποθέτουν ότι κάθε συμβάν συνέβη (προηγήθηκαν προ της προφητείας), οπότε υπήρχε αναγκαστικά ένας ήρωας, ο τελευταίος Dragonborn σε αυτήν την περίπτωση, ο οποίος έκανε αυτά τα γεγονότα να συμβούν, ακόμη και εάν αυτά τα Γεγονότα είναι αμοιβαία αντιφατικά και απαιτείται ένα Dragon Break για την επίλυση των εν λόγω αντιφάσεων (hey, συνέβη στο TES II Daggerfall, χωρίς λόγο να μην μπορούσε να εφαρμοστεί, για παράδειγμα, στον Εμφύλιο Πόλεμο (αν και αυτό είναι σταθερά μια αυτοκρατορική νίκη χάρη στο το Legion marshalling στο Pale Pass αν οι Stormcloaks γίνουν πολύ ανεκτικοί, οπότε ο εμφύλιος πόλεμος είναι πιθανότατα ένα κακό παράδειγμα), και υπήρχε σίγουρα αρκετή περίεργη ώρα του Dragon για να το δικαιολογήσει).


Απάντηση 2:

Στο Morrowind, έδειξαν τακτοποιημένα ότι στην πραγματικότητα δεν ήσασταν επιλεγμένος - ήσασταν μόνο ένας από τους πολλούς και ότι, στην πραγματικότητα, υπήρχε μια «χωρίς εγγραφή» λύση στην κύρια αναζήτηση του παιχνιδιού. Περιγράφεται καλύτερα ότι, για οποιονδήποτε λόγο, είστε πιο κακοί και επιρρεπείς στην επιβίωση από ό, τι οι περισσότεροι, απλώς και μόνο επειδή εσείς ο παίκτης μπορεί να φορτώσει σώζει και να μαζέψει τον εαυτό σας, κάνοντας τίποτα αδύνατο για τον εαυτό σας.

Ο λόγος στο σύμπαν είναι ότι ο χαρακτήρας του παίκτη είναι ένα διάλειμμα του Δράκου. Δηλαδή, ο παίκτης έχει θεϊκή δύναμη και ευλογείται από τον Akatosh, τον θεό του χρόνου. Θα αγνοήσουμε εδώ την ομιλία ενός συγκεκριμένου ημίθεου για το «CHIM», αλλά η γενική ιδέα είναι ότι στην ιστορία, τα αντικρουόμενα ιστορικά γεγονότα δεν είναι μόνο δυνατά αλλά και ο κανόνας. Ένα από τα προηγούμενα παιχνίδια είχε πολλές διαφορετικές καταλήξεις, και αργότερα τα παιχνίδια έχουν βιβλία ιστορίας που στην πραγματικότητα εξηγούν ότι ΟΛΕΣ αυτές οι καταλήξεις πραγματοποιήθηκαν - ακόμη και αυτά που είναι άμεσα ασυμβίβαστα μεταξύ τους. Αυτό αναφέρεται στην παράδοση ως «Dragon Break», καθώς, η δύναμη του θεού του δράκου του χρόνου έσπασε για λίγο.

Δεδομένου ότι το επίκεντρο αυτού του παιχνιδιού ήταν ο χαρακτήρας του παίκτη, η πραγματική ιδέα εδώ είναι ότι ο χαρακτήρας του παίκτη είναι ένα αβέβαιο άτομο σε ασαφείς, αβέβαιους καιρούς - σκεφτείτε το "κουτί του Schrodinger" με τον παίκτη να είναι ο παρατηρητής και ο χαρακτήρας του παίκτη να είναι η γάτα. Ο παίκτης ζει ουσιαστικά κάθε πιθανότητα για εκείνη τη στιγμή. Αν μπορούσατε να φανταστείτε μια ιστορία όπου ο ήρωας εντάχθηκε στη συντεχνία των κλεφτών, όπου ο ήρωας είναι ένας εξωφρενικός δολοφόνος, όπου ο ήρωας είναι ο αρχηγός των συντρόφων, είναι βαμπίρ κ.λπ. - στην πραγματικότητα συνέβη έτσι.

Η θεϊκή ευλογία του παίκτη σημαίνει ότι μπορούν να χάσουν το χρόνο τους, να επιστρέψουν και να προσπαθήσουν να επιλύσουν τις αποστολές με διαφορετικό τρόπο, αλλά επίσης να εκτελέσουν προσπάθειες και περιπέτειες αξίας ετών μέσα στο χρονικό διάστημα - ο Παίκτης μπορεί να είναι ο επικεφαλής των συντεχνιών, ο πρωταθλητής της Αρένας , και τον Σογκώραθ όλα ταυτόχρονα, επειδή κανένα από αυτά τα γεγονότα δεν συμβαίνει ταυτόχρονα, ή ακόμα και την ίδια πραγματικότητα - μόνο για τον παίκτη φαίνεται έτσι. Συγκρίνετε και Αντίθεση Dark Souls, όπου ο παίκτης μπορεί να σκοτώσει ρητά κάποιον με τη δική του λεπίδα - ενώ εξακολουθεί να φέρει τη δική του! Ο χρόνος και ο χώρος φαίνεται να λυγίζουν και να στρεβλώνουν κάτω από το βάρος του πεπρωμένου.

Είστε ο επιλεγμένος ειδικά επειδή επιλέξατε τον εαυτό σας, ή από την άποψη των συνομηλίκων σας Daedra και Aedra, είστε πάντα ο καλύτερος άνθρωπος για τη δουλειά στον θνητό κόσμο. Μπορούμε να υποθέσουμε ότι οι αποστολές που δεν ολοκληρώσατε, ένα άλλο άτομο κατέληξε να σας αντικαταστήσει. Ή ακόμα καλύτερα, οι αποστολές που δεν ολοκληρώσατε ολοκληρώθηκαν από έναν άλλο παίκτη που παίζει το δικό του παιχνίδι. Σύμφωνα με τα λόγια ενός οικοδόμου Πυραμίδας που ζει στο δίσκο. "Είναι πιθανώς κάτι κβαντικό."

Μια άλλη σκέψη είναι ότι όπως το Fallout, δεν παίζεις ένα πραγματικό άτομο καθαυτό, παίζεις έναν λαϊκό ήρωα σε μια ψηλή ιστορία - τα κατορθώματά τους έγιναν θρυλικά, αλλά η ιστορία είναι ασαφής και όλοι έχουν τη δική τους άποψη για την ιστορία και έτσι κάθε γραμμή αναζήτησης είναι μόνο αναζήτηση κάποιου άλλου. Ο χαρακτήρας σας μπορεί να μην είναι ο επιλεγμένος, αλλά επειδή έκαναν ηρωικές πράξεις σε μια ταραχώδη εποχή και η ιστορία θυμάται μόνο έναν σπουδαίο ήρωα της εποχής, οι πράξεις σας κατέληξαν να γίνονται μπερδεμένες με τον Dragonborn. Όπως, εάν οι Ρωμαίοι δεν είχαν ξεκάθαρα γραπτή ιστορία, θα είχαμε τη γνώμη ότι αυτός ο Καίσαρας ήταν και ένας ισχυρός βασιλιάς πολεμιστής, αλλά ήταν επίσης επιρρεπής σε ταραχώδεις παραφροσύνη όταν δεν είναι με την όμορφη κοπέλα του Κλεοπάτρα ή προωθώντας τον Χριστιανισμό . Διαφορετικές Καισάρες, αλλά όταν τους λένε με ατελή ιστορία, όλοι φαίνεται να είναι ο ίδιος τύπος.


Απάντηση 3:

Το να είσαι το «επιλεγμένο από τα πάντα» είναι απλά ο ευκολότερος τρόπος για να βάλεις τον χαρακτήρα του παίκτη στην ομίχλη των πάντων και να τους δώσεις έναν σκοπό να συνεχίσουν. Τα περισσότερα RPG ακολουθούν αυτόν τον τύπο επειδή είναι εύκολο, δίνει στους παίκτες μια οικεία ιστορία για να ακολουθήσουν, αυτό είναι εύκολο να φτιάξετε την πλευρική σας αναζήτηση γύρω από αυτό, και ενώ μπορεί να μην είναι πολύ καινοτόμο, δεν μπορεί να πάει στραβά. Εάν πιστεύετε ότι η θεωρία της μονόμυθου του Τζόζεφ Κάμπελ, η ανθρώπινη ψυχή είναι ενσύρματη για να αντιδράσει θετικά σε αυτόν τον τύπο δομής ιστορίας.

Μπορεί να γίνει διαφορετικά; Φυσικά μπορεί! Πάρτε για παράδειγμα το franchise Witcher, ο Geralt της Rivia δεν είναι ο επιλεγμένος τίποτα, στην πραγματικότητα, είναι το είδος του προστάτη ενός επιλεγμένου (Ciri, η κυρία του χρόνου και του χώρου, κληρονόμος στο θρόνο της Cintra ... κ.λπ.). Και χρειάζεται πολύ περισσότερη ικανότητα γραφής για να τεθεί ο Geralt (χαρακτήρας παίκτη) στη μέση των πολιτικών ίντριγκες, και απαιτεί επίσης ένα πολύ πιο ώριμο κοινό για να εκτιμήσει την ιστορία, ακόμη και όταν ο χαρακτήρας του παίκτη μπορεί να μην είναι το κέντρο της προσοχής, και τους Η ενέργεια ενδέχεται να μην έχει το επιθυμητό αποτέλεσμα επειδή οι ενέργειες άλλων χαρακτήρων (ποιος χαρακτήρας παίκτη δεν έχει έλεγχο). Και ένα πλεονέκτημα που έχει το Witcher είναι ότι ο Geralt είναι καθιερωμένος χαρακτήρας, ο παίκτης δεν μπορεί να επιλέξει ποιος είναι. Ενώ στο Skyrim (και σε άλλα σύγχρονα δυτικά RPG όπως το Mass Effect ή το Dragon Age) ο παίκτης έχει συχνά κάποιο είδος ελευθερίας να επιλέξει το φόντο και το φύλο του χαρακτήρα του παίκτη του. Αυτό κάνει την αφήγηση της ιστορίας πολύ πιο διαφορετική σε σύγκριση με τον καθιερωμένο χαρακτήρα.

Ένα άλλο παράδειγμα της «εναλλακτικής λύσης» θα ήταν το Fallout 3 και 4, και στις δύο δόσεις ο χαρακτήρας του παίκτη είναι ο περισσότερος κανένας, δεν υπάρχει πραγματικά κανένα προσωπικό μυστικό για να ανακαλύψετε, δεν υπάρχει πεπρωμένο να εκπληρώσετε. Έχετε μια προσωπική αναζήτηση, αλλά η προσωπική σας αναζήτηση συνήθως έχει πολύ λίγο να κάνουμε στη δουλειά γενικά (δεν είναι σαν να ξεχωρίζεις την ανθρωπότητα). Αλλά το πρόβλημα με το Fallout 3 και 4 είναι η κύρια γραμμή αποστολής τους είναι αρκετά αδύναμο. Δεν υπάρχει «επείγουσα ανάγκη» να προωθήσει το κύριο ερώτημά σου, ο κόσμος είναι όχι σε άμεσο κίνδυνο (όπως Mass Effect ή Dragon Age 1 και 3). Και πάλι, το Fallout Franchise δεν αφορούσε ποτέ τις κύριες αποστολές. Οι άνθρωποι φαίνονται πιο διασκεδαστικοί από τις περίεργες αστείες ηθικά διφορούμενες πλευρές του.

Ουσιαστικά, δεν μπορείτε να έχετε τα πάντα: Είτε πηγαίνετε με το ταξίδι του επιλεγμένου ήρωα και πηγαίνετε για το «τελευταίο ελπίδα της ανθρωπότητας» ή πηγαίνετε με τον απίθανο ήρωα περιαγωγής δωρεάν. Κανείς δεν είναι καλύτερος από τον άλλο, το κλειδί είναι να έχουμε διαφορετικότητα.


Απάντηση 4:

Αιτιολογικό:

  1. Alduin: Ο Alduin είναι ο πρώτος που γεννήθηκε από τον Akatosh (ο θεός του δράκου του χρόνου και η κύρια θεότητα των θεών), οπότε δεν μπορεί να σκοτωθεί από κανένα απλό θνητό. Ακόμα και οι νάρθηκες που κατάφεραν να τον νικήσουν τον έστειλαν με τη βοήθεια του πρεσβύτερου κυλίνδρου επειδή δεν μπορούσαν να τον σκοτώσουν. Μόνο ο δράκος μπορεί να διαγράψει μόνιμα την ύπαρξή του καταβροχθίζοντας την ψυχή του Alduin.
  2. Ανάσταση των Δράκων: Στην τρέχουσα ιστορία, ο Alduin αναβιώνει ξανά και αρχίζει να αναστήσει δράκους για να εξαλείψει την ανθρωπότητα και να κάνει τους δράκους το πιο ανώτατο ον στον πλανήτη. Κάποιος πρέπει να ανεβεί για να σώσει τον κόσμο από την οργή του Alduin και από πιθανή επικείμενη καταστροφή. Ως πρωταγωνιστής της ιστορίας έχει νόημα ότι είστε ο τελευταίος δράκος επειδή μόνο εσείς έχετε την ικανότητα να καταβροχθίζετε την ψυχή των δράκων. Είναι επίσης λογικό ότι πρέπει να αναδειχθείτε ως ο ήρωας του Skyrim ως ο σωτήρας του κόσμου.
  3. Εμφύλιος πόλεμος: Έχεις επίσης ένα αποφασιστικό χέρι στον εμφύλιο πόλεμο που συμβαίνει στην ιστορία ανάλογα με το ποιος είσαι μαζί. Ο Dragonborn είναι σεβαστός ως ήρωες στο tamriel που αναδύονται στην εποχή της κρίσης για να σώσουν τον κόσμο από την καταστροφή και την καταστροφή όπως το tiber septim. Ως δράκος, σεβαστείτε αυτόματα και οι άνθρωποι βλέπουν τις δυνατότητές σας. Αυτό είναι ακριβώς το είδος του άνω χεριού που χωρίζει τους αυτοκράτορες και τις καταιγίδες για να βασιλεύουν ως νικητές του πολέμου.

Υπάρχει μια εναλλακτική λύση, ωστόσο, εάν θέλετε να έχετε μια ταπεινή αρχή. Μπορείτε να κατεβάσετε το mod "Alternate start" από το Nexus που σας δίνει τη δυνατότητα να ξεκινήσετε ως οποιονδήποτε αγώνα ή επιλογή επαγγέλματος όπως μισθοφόρος, κλέφτης κ.λπ.


Απάντηση 5:

Είχα ένα τεράστιο πρόβλημα και με αυτό, στο πρώτο. Δεν είχε νόημα να γίνει το Thane of Every Damn Thang (για παράδειγμα). Στη συνέχεια, όταν διάβασα λίγα βιβλία για το Tiber Septim και κατάλαβα ότι το BEING Dragonborn είναι μια πολύ μεγάλη συμφωνία στο Tamriel-heck, στο NIRN.

Ο Tiber Septim κατέκτησε τον γνωστό κόσμο. Ίδρυσε την Αυτοκρατορία του Σεπτέμ (την οποία κληρονόμησε και συγκρούστηκε ο Μεντε Λόκετσε).

Λοιπόν, έχει νόημα ότι το The Last Dragonborn ανεβαίνει στην κορυφή κάθε ομάδας lil για το οποίο τρέχει. Επιπλέον, ο Thane είναι απλώς ένας «τιμητικός τίτλος». Είναι αρκετά συναρπαστικό για να σκεφτεί κανείς ότι κάθε βασιλιάς του λιλά (βάζο) θα ήθελε ο Dragonborn στην αυλή του με τον ίδιο τρόπο οι εταιρείες να βάζουν διάσημους ανθρώπους στα διοικητικά τους συμβούλια.

Οι σύντροφοι έχουν νόημα. Ο Dragonborn πρέπει να συμμετάσχει σε μια ομάδα γνωστών πολεμιστών. Η Σκοτεινή Αδελφότητα έχει νόημα επειδή εμπίπτεις κάπως μαζί τους. Η συντεχνία των κλεφτών είχε νόημα μόλις διάβαζα το The Real Barenziah. Ο SHE ήταν μέλος της Συντεχνίας Κλεφτών.

Γίνοντας Arch Mage του Winterhold College, δεν μου αρέσει γιατί δεν μου αρέσει πολύ να χρησιμοποιώ μαγεία. (Μπορώ να χρησιμοποιήσω αυτό το mod όπου επιτρέπετε σε κάποιον άλλο να είναι Arch Mage).

Ωστόσο, γενικά το καταλαβαίνω, ο Dragonborn είναι ο επιλεγμένος από τα πάντα. Είναι αρκετά συναρπαστικό. και πάλι, όταν εξετάζετε το παράδειγμα του Τίβερη. Γίνεται τελικά ένας ΘΕΟΣ. Αν ΤΙΠΟΤΑ, δεν υπάρχει ΑΓΓΕΛΙΑ πράγματα για το The Last Dragonborn να γίνει «Ο Άνθρωπος» αν με ρωτήσετε. Υψηλός βασιλιάς του Skyrim; Υπάρχει ένα mod για αυτό? αλλά, αυτό δεν είναι αρκετά μεγάλο. Αυτοκράτορας του Ταμίρελ; Ο παγκόσμιος χώρος δεν υπάρχει στο παιχνίδι.

Ω, λοιπόν, υποθέτω ότι θα μπορούσατε πάντα να χρησιμοποιήσετε το mod

Εναλλακτική εκκίνηση

. Ωστόσο, αν παίζετε ως The Dragonborn, έχοντας κατά νου τον Tiber, τι άλλο θα έκανε ένας Dragonborn στην καθημερινή του ζωή μεταξύ της γέννησης και της εκπλήρωσης του πεπρωμένου του να νικήσει τον Alduin. Θα γινόταν ο επιλεγμένος από τα πάντα.


Απάντηση 6:

Δεν χρειάζεται απαραίτητα να είστε ο Επιλεγμένος από τα πάντα. Μπορείτε πολύ καλά να δημιουργήσετε το Dragonborn σας ως πολεμιστή και να κάνετε μόνο τους Συντρόφους.

Βλέπετε, ένα πράγμα που θα παρατηρήσετε στην ιστορία του Elder Scrolls είναι ότι όλες οι ιστορίες συνέβησαν, αλλά όχι απαραίτητα από τον παίκτη. Αν λοιπόν πάρετε ένα παιχνίδι μπροστά από το Skyrim, το μόνο εκμεταλλεύσιμο που ανατέθηκε στον Last Dragonborn θα ήταν να νικήσει τον Alduin the World Eater. Μόνο η κύρια γραμμή αποστολής γίνεται κανονικά από εσάς.

Εν τω μεταξύ, η αναζήτηση του College of Winterhold έγινε από έναν μελλοντικό αρχιεπιστήμιο, ο οποίος μπορεί ή όχι να ήταν ο ίδιος τύπος που νίκησε τον Alduin.

Ο λόγος για αυτό είναι ότι οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να μην κάνουν τα πάντα, και έτσι όταν βρίσκεστε στο επόμενο παιχνίδι, δεν θα δείτε να αποδίδονται εκμεταλλεύσεις στον παλιό σας χαρακτήρα που δεν το κάνατε.

Ωστόσο, ταυτόχρονα, θα ήταν δύσκολο να σχεδιάσουμε ένα παιχνίδι όπου ο Παίκτης Α έσωσε ιστορικά το κολέγιο, ενώ ο Παίκτης Β δεν το έκανε. Θα δημιουργούσε λίγη παράδοση (αν και ακόμη και αυτά έχουν εξηγηθεί με το Dragonbreaks / χρήση CHIM κ.λπ.). Επομένως, ιστορικά συμβαίνουν όλες οι ιστορίες συντεχνιών, και αν δεν τις κάνατε, κάποιος άλλος το έκανε (π.χ. το Archmage που μπορεί να ή όχι εσείς).

Το μεγαλύτερο ζήτημα για αυτήν την προσέγγιση είναι όταν η επιλογή σας έχει σημασία για το τελικό αποτέλεσμα, δηλαδή τη γραμμή εμφύλιου πολέμου και τη γραμμή Dawnguard. Έχουμε ακόμη να δούμε πώς θα λυθούν αυτά τα προβλήματα.


Απάντηση 7:

Δεν είναι έτσι έτσι…

Βλέπετε, είναι κυριολεκτικά αδύνατο να συμβούν όλα αυτά.

Δεν έχει νόημα να πουλάς την ψυχή σου και να υποσχέσεις την αφοσίωση σου στον Molag Bal στον Morndas, και στη συνέχεια στις Πέμδες να ενταχθούν στα Nightingales.

Δεν έχει νόημα.

Ξέρετε τι σημαίνει όταν κάτι είναι «κανόνα», ναι;

Λοιπόν, αυτό που σημαίνει, τουλάχιστον σε ένα παιχνίδι, είναι, «πραγματικά συνέβη».

Δηλαδή αν παίζετε ένα σετ παιχνιδιών στο μέλλον του ίδιου κόσμου παιχνιδιών της ίδιας σειράς και διαβάζετε ένα βιβλίο ιστορίας ή ένα χρονικό ή οτιδήποτε άλλο, θα πει ότι αυτό, αυτό, αυτό και αυτό συνέβη.

Εάν καταλήξουμε να παίζουμε Elder Elder scrolls VII, Argonia, σετ 5ης εποχής ή κάτι τέτοιο. και υπάρχει ένα βιβλίο που περιγράφει τις περιπέτειες του Dragonborn, δεν πρόκειται να πει τίποτα για το Dragonborn να γίνει ο ηγέτης της συντεχνίας των κλεφτών, να γίνει πράκτορας της Νυκτερινής, να ενταχθεί στον κύκλο των συντρόφων και να γίνει ο Harbinger. Όχι. Αυτά τα πράγματα δεν είναι κανόνα. Οτιδήποτε έξω από την κύρια γραμμή αναζήτησης δεν είναι κανόνα.

Ούτε ο εμφύλιος πόλεμος.

Πρέπει να διανύσουμε λίγα πράγματα σε σχέση με αυτό που είναι εντελώς άσχετο με αυτήν την απάντηση, οπότε αν θέσετε μια άλλη ερώτηση που θα το διευκρινίζει, θα χαρώ να απαντήσω.

Μια πιο κοινή θεωρία για να κατανοήσει κανείς το Dragonborn κυριολεκτικά να γίνει ο ηγέτης κάθε συντεχνίας στο Skyrim, είναι να πούμε ότι, «Αυτό θα συνέβαινε».

Τι θα συνέβαινε αν ο Dragonborn ήταν κακός; Τι γίνεται αν απλά ήθελε να σκοτώσει ανθρώπους; Στη συνέχεια εντάσσεται στη Σκοτεινή Αδελφότητα. Γίνεται ο ακροατής και ο μεγαλύτερος δολοφόνος του Skyrim.

Τι γίνεται αν ο Dragonborn δεν ενδιαφερόταν πραγματικά; Τι γίνεται αν απλά ήθελε να γίνει πλούσιος; Στη συνέχεια εντάσσεται στην τάξη των κλεφτών. Τους βοηθά να βρεθούν στις υπόλοιπες πόλεις του Skyrim και γίνεται πράκτορας της Νυκτερινής.

Έτσι, ό, τι έκανε ο Dragonborn εκτός της κύριας γραμμής αναζήτησης του κύριου παιχνιδιού και των DLC, δεν συνέβη ποτέ από την άποψη της ιστορίας του Tamriel.

Ελπίζω ότι απάντησε στην ερώτησή σας.


Απάντηση 8:

Λοιπόν, στην πραγματικότητα δεν προορίζεστε να είστε το Harbinger ή το Guild Master. Ο άμεσος αντίκτυπός σας σε αυτές τις παρατάξεις σας απονέμει υψηλές τιμές.

Εάν δεν μπείτε στο Jorrvaskr, ο Kodlak δεν θα ήταν σε θέση να θεραπεύσει τη λυκανθρωπία του. Συμμετέχοντας στους Companions και ανακτήσατε με επιτυχία όλα τα κομμάτια του Wuuthrad, πετύχατε περισσότερα από οποιονδήποτε από τους συντρόφους εκεί. Ίσως εκεί για λίγο, αλλά καταφέρατε να παραγγείλετε τους Συντρόφους. Γι 'αυτό δεν έχει νόημα ο Βίλκας να είναι ο επόμενος Χάρμπινγκερ. Κάνατε τη διαφορά, επομένως αξίζετε να είστε προικισμένοι για τις προσπάθειές σας.

Η ίδια λογική ισχύει και για το Thieves Guild και το College of Winterhold. Βοηθάτε το τάγμα να επιστρέψει στα πόδια του και να διευθετήσει τη βαθμολογία του με το Nocturnal. ΕΣΕΙΣ είστε ο λόγος που έχουν τόσο μεγάλο αντίκτυπο στον κόσμο τώρα, ταιριάζει μόνο με την ανταμοιβή του ήρωα που το έκανε δυνατό. Μπορείτε να αλλάξετε μερικά ονόματα για να αποκτήσετε μια παρόμοια ιστορία με το Κολλέγιο.

Τώρα δεν είναι εύκολο να εξηγηθεί η ακρόαση της Dark Brotherhood. Μπορούμε να υποθέσουμε ότι το Night Mother υποθέτει ότι μπορείτε να κάνετε μια αλλαγή στο Dark Brotherhood και όλα αυτά, αλλά αυτό θα ήταν πολύ βολικό. Θα σου δώσω αυτό.

Ένα ακόμη πράγμα που πρέπει να αναφέρουμε, δεν είστε σε καμία περίπτωση ο επιλεγμένος για τις άλλες αναζητήσεις με διαφορετική προσέγγιση. Δεν χρειάζεται να είσαι ένας σπουδαίος ορθογράφος για να είσαι το archmage. Τελείωσα το Κολλέγιο χωρίς να κάνω ξόρκι αν η μνήμη μου με εξυπηρετεί σωστά. Είχα ένα τεράστιο warhammer για να λύσω τα προβλήματά μου. Θυμάστε τον ιερέα του δράκου στο τέλος; Ναι, τον χτύπησα με τον πολεμικό μου μέχρι που πέθανε. Επομένως, δεν είναι η έμφυτη, ανεξήγητη ικανότητά μας να κάνουμε ξόρκια που μας δίνει τη δυνατότητα να είμαστε το αρχέτυπο. Λύσαμε τα προβλήματα, γινόμαστε ο αρχηγός / guildmaster / harbinger κ.λπ.

Γαμώτο μου αρέσει το Skyrim.


Απάντηση 9:

Όπως άγγιξε ο Mike Adams, δεν χρειάζεται να κάνετε κάτι τέτοιο. Σίγουρα δεν χρειάζεται να τα κάνετε όλα αυτά.

Βρείτε τη μύηση της Dark Brotherhood ανατριχιαστική και ενοχλητική; Χτυπήστε το Astrid και αναφέρετέ τα στο Legion. Ή απλά από έναν τυχαίο κρατούμενο και ποτέ δεν πηγαίνετε στο ιερό.

Δεν αισθάνεστε να αναμιγνύετε με αρχαία, παγκόσμια σπασμένα μαγεία; Αφήστε το Κολλέγιο να καταλάβει μόνος του το Μάτι του Μάγκους.

Πιστεύετε ότι οι Λύκοι είναι ανόητοι; Διακόψτε την επαφή με τους Συντρόφους μόλις ανακαλύψετε το μυστικό τους.

Απολαύστε τις τσέπες, αλλά δεν θέλετε την ταλαιπωρία να σηκώσετε μια κατάρα Daedric; Απλά μην ακολουθείτε τη Mercer.

Δεν σας αρέσει το οικογενειακό δράμα των Volkihar; Μην επιστρέψετε στο Κάστρο.

Νιώθεις σαν να είσαι ο τελευταίος Dragonborn είναι υπερβολική πίεση; Απλά απομακρύνσου. Πηγαίνετε να πιάσετε πεταλούδες και να κερδίσετε φίλτρα που ζουν. Απαλλαγείτε από τη γη των ληστών. Δολοφονήστε όλα τα NPC. Παντρευτείτε και ξεκινήστε μια οικογένεια. Σφυρηλατήστε σιδερένια μαχαίρια μέχρι όλο το Whiterun να φτάσει στα γόνατά του. Κατασκευάστε την ψηλότερη στοίβα τροχών στον κόσμο. Ή ό, τι κι αν είναι.

Το Skyrim είναι ένα παιχνίδι ρόλων. Εάν λάβετε μια αποστολή που πιστεύετε ότι δεν ταιριάζει με τον χαρακτήρα σας, μην την ακολουθήσετε. Το παιχνίδι είναι σκόπιμα σχεδιασμένο έτσι ώστε να μπορείτε να ολοκληρώσετε σχεδόν τα πάντα σε ένα μόνο παιχνίδι, αλλά η επιλογή δεν είναι η υποχρέωση.


Απάντηση 10:

Η συσκευή "Chosen One Of Everything" είναι κοινή σε παιχνίδια ρόλων μεγάλης κλίμακας, επειδή τα παιχνίδια είναι φαινομενικά να κάνουν πράγματα παρά να τα βιώνουν από δεύτερο χέρι, και το "Chosen One" έχει τα περισσότερα διαθέσιμα πράγματα για να κάνει εντός του περιβάλλοντος του παιχνιδιού.

Η λεηλασία του τεράστιου σκηνικού είναι βασικά η διατριβή των παιχνιδιών Elder Scrolls. Έχετε έναν χάρτη, έχετε αξιοθέατα διάσπαρτα παντού, έχετε αναρτήσει μια πινακίδα που αναφέρει ότι «πρέπει να είστε τόσο ψηλός για να οδηγήσετε» και θα το κοιτάξετε, είστε αρκετά ψηλοί για όλους από τους! Οτιδήποτε κυμαίνεται από μικρές αποστολές έως επικές μυστικιστικές αναζητήσεις που βασίζονται στην τοπική μυθολογία είναι διαθέσιμα για εσάς να κάνετε ή να μην κάνετε όπως κρίνετε κατάλληλο.

Ένας από τους λόγους για τους οποίους η Bethesda υιοθετεί αυτό το μοντέλο είναι ότι βασίζεται στη μεθοδολογία παραγωγής τους. Η διαδικασία δημιουργίας των παιχνιδιών τους είναι ουσιαστικά η ανάπτυξη πολλών πιθανών σχετικών ή άσχετων νημάτων αποστολών, τα οποία ενδέχεται ή όχι να συνεπάγονται τις διαφορετικές ομάδες σχεδιασμού αποστολών που επικοινωνούν μεταξύ τους. Τεράστιοι χώροι πιθανότητας όπως αυτός του Skyrim είναι χρονοβόροι και αρκετά δύσκολοι χωρίς να κρέμονται πολλές προκαταλήψεις για την αφήγηση. Η ίδια η ομάδα θα προτιμούσε να έχει όσο το δυνατόν λιγότερους περιορισμούς, IE συντακτικά εξουσιοδοτημένα πλαίσια ελέγχου που πρέπει να χτυπήσουν και σιδηροδρόμους που πρέπει να στείλουν τον παίκτη.

Δεν ταιριάζει σε κάθε παιχνίδι, αλλά είναι αναμφισβήτητα η εμπειρία που πληρώνετε όταν αγοράζετε κάτι σαν το Skyrim. Υποστηρίζω ότι δεν είναι κάτι που πρέπει να αλλάξει ειδικά όσον αφορά τη φόρμουλα τους, και σε αυτό το σημείο ζητάτε βασικά από τους δημιουργούς να σχεδιάσουν ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι ειδικά για να ταιριάξουν τις αντιρρήσεις σας στο επίπεδο παρουσίασης.


Απάντηση 11:

Επειδή εσείς ο παίκτης επιλέξατε να γίνετε ο επιλεγμένος από τα πάντα. Αποφασίσατε να συμμετάσχετε και να γίνετε ηγέτης της συντεχνίας των κλεφτών, έτσι δεν είναι;

Είναι αλήθεια ότι η Νυχτερινή Μητέρα περίμενε προφανώς να γίνεις ακροατής της, αλλά αυτό είναι το μόνο πράγμα που είναι πολύ τυχαίο όταν λαμβάνεται μαζί με το Dragonborn. Οι διάφοροι πρίγκιπες Daedric σας ευνοούν επειδή είναι χειριστές και απατεώνες και το Last Dragonborn είναι ένα πολύτιμο πλεονέκτημα.

Αν θέλετε πραγματικά να δείτε κάποια ταυρομαχία Chosen One, θα πρέπει να παίξετε το Elder Scrolls Online. Τώρα υπάρχει ένα παιχνίδι στο οποίο καταλήγετε να βγαίνετε εύκολα σε ανόητα σημαντικούς ρόλους κάθε μερικές εκατοντάδες βήματα. Θα νομίζατε ότι το Vestige θα είχε κάποια βιβλία για αυτά στα άλλα παιχνίδια, αφού γνώρισαν κάθε άλλο χαρακτήρα που είναι σε κάποιο από αυτά τα βιβλία και πιθανώς σκότωσε τα μισά από αυτά!

Και στο ακριβώς αντίθετο άκρο, στο Oblivion, δεν ήσουν κανένας ξεχωριστός. Ο μόνος λόγος που είσαι ο ήρωας είναι επειδή τυχαία βρισκόσασταν στο κελί φυλακής όπου ήταν το μυστικό πέρασμα για τον αυτοκράτορα (αν και αυτό φαίνεται να ήταν «μοίρα», όπως λέει ο συνοδός του ότι αυτό το κελί υποτίθεται ότι πάντα) Κρατήστε άδειο.) Είστε διαφορετικά απλώς τυχαίο bozo, και δεν χρειάζεται καν να πολεμήσετε τον Mehrunes Dagon. το πραγματικό Chosen One είναι ένα NPC.


Απάντηση 12:

Λοιπόν, τι είδους παιχνίδι θα ήταν αν ήσουν σαν "Kodlak, ποιος θα είναι ο επόμενος Harbinger;"

Kodlak: «Δεν ξέρω, ίσως ο Βίλκας ή κάτι τέτοιο»

Dragonborn: «Περιμένετε, λοιπόν, έκανα ΟΛΑ ΤΑ ΣΚΥΛΙΑ ΓΙΑ ΝΑ ΒΟΗΘΗΣΗ ΤΟΥ ΛΥΚΑΝΘΡΟΠΙΟΥ ΚΑΙ ΝΑ ΑΝΑΚΑΛΥΨΕΤΕ ΤΑ ΣΚΛΗΡΙΑ ΤΟΥ WUUTHRAD ΓΙΑ ΝΑ ΣΑΞΟΥΜΕ, ΚΑΙ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΒΙΛΚΑΣ ΕΙΝΑΙ Ο ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΣ;!?!?!?!?!?!»

Kodlak: Ναι, μην είσαι αλμυρός

Επόμενη παρουσία:

Brynjolf: «Σας ευχαριστούμε που μας βοηθήσατε να απαλλαγούμε από τη Mercer. Τώρα υπάρχει μόνο ένα κομμάτι αυτού που δεν έχει επιλυθεί, το νέο Guild Master. Η Karliah και εγώ μιλάμε γι 'αυτό, και συμφωνήσαμε ότι θα ήταν- "

Dragonborn: «Ευχαριστώ Brynjolf, είναι ένα χόνο-»

Brynjolf: «Vipir the Fleet»

Dragonborn: «Περιμένετε, τι; «

Brynjolf: Εκτιμούμε τι έχετε κάνει, αλλά ο Vipir έκανε δουλειές με τον Vex, οπότε ναι »

Dragonborn: * κλαίει απαλά στα χέρια της Λυδίας *


Απάντηση 13:

Στο Skyrim (στην πραγματικότητα σε ολόκληρη τη σειρά Elder Scrolls), είστε ο επιλεγμένος για ΟΛΑ, γιατί ... γιατί!

Χαχα. Όμως, με κάθε σοβαρότητα, πρέπει να είστε ο "Επιλεγμένος" στο παιχνίδι, γιατί βασικά σε ολόκληρο το παιχνίδι μαθαίνετε για ένα σωρό διαφορετικές δεξιότητες και τέτοια πράγματα που (σχεδόν) σχετίζονται με τη ζωή. Εκτός αυτού, κάνει μια υπέροχη ιστορία. Η πρόθεση του Elder Scrolls σας διδάσκει ότι μπορείτε να δημιουργήσετε τη δική σας ιστορία. Θέλω να πω, τι είναι η ζωή χωρίς μια μικρή περιπέτεια, έτσι; Έτσι, η Bethesda είχε δημιουργήσει έναν εντελώς νέο κόσμο με διαφορετικές περιπέτειες και τρόπους ζωής που ταιριάζουν σε εσάς Βλέπετε, αν θέλετε να γίνετε ο πιο ισχυρός μάγος στον κόσμο, το έχετε. Ή αν θέλετε να γίνετε ο πλουσιότερος άντρας / γυναίκα ζωντανός (με ύπουλους τρόπους), έχετε τη δύναμη να τα κάνετε όλα.

Με λίγα λόγια, είναι βασικά μια μεγάλη κατάσταση παιχνιδιού όπου μπορείτε να δημιουργήσετε την ιστορία και πάντα υπάρχουν συνέπειες σε κάθε ενέργεια που κάνετε.

Ελπίζω ότι αυτό βοηθά (ακόμα και λίγο)