πώς να χρησιμοποιήσετε χτυπήστε ζάρια


Απάντηση 1:

Σωστά, έτσι είναι μια περίπτωση όπου η επιλογή της διατύπωσης και της ονοματολογίας της 5ης έκδοσης είναι πραγματικά πολύ κακή. Θα σας απαλλάξω από τη σύγχυση των παρελθόντων νοημάτων του και θα σας πω μόνο τι σημαίνει στο πλαίσιο αυτού του παιχνιδιού, αλλά καταλαβαίνω ότι μπορείς να συγχωρεθείς επειδή μπερδεύεσαι από αυτό.

Το Hit Dice in 5e είναι βασικά ο μηχανικός θεραπείας. Ο χαρακτήρας σας έχει έναν πεπερασμένο αριθμό ίσο με το επίπεδό τους και όταν παίρνετε μια σύντομη ξεκούραση (1 ώρα) μπορείτε να επιλέξετε να περάσετε οποιονδήποτε αριθμό από αυτούς για να ανακτήσετε την υγεία σας. Για κάθε Hit Dice που ξοδεύετε, μπορείτε να επαναφέρετε το HP die της κατηγορίας σας και να προσθέσετε τον τροποποιητή του Constitution, και αυτό είναι το ποσό της υγείας που κερδίζετε. Μπορείτε να επιλέξετε πόσους τροχούς ταυτόχρονα ή μπορείτε να επιλέξετε να ξοδέψετε το Hit Dice μετά από κάθε ρολό που κάνετε. Για παράδειγμα, εάν είστε επιβάτης επιπέδου 5 με 16 Σύνταγμα, θα μπορούσατε να κυλήσετε το d10 + 3 έως και πέντε φορές κατά τη διάρκεια μιας σύντομης ανάπαυσης και να πάρετε πάρα πολύ HP.

Παίρνετε αυτήν την ευκαιρία σε κάθε σύντομη ανάπαυση και μπορείτε να περιορίσετε τις δαπάνες του Hit Dice σε πολλαπλές ξεκούραση όσο θέλετε, αρκεί να κρατάτε υπόψη σας πόσα έχετε ξοδέψει. Ωστόσο, ο μόνος τρόπος για να ανακτήσετε το Hit Dice μόλις ξοδευτούν είναι να κάνετε πολύ ξεκούραση, που είναι πλήρες 8 ώρες συμπεριλαμβανομένου του χρόνου διακοπής και του ύπνου. βασικά η πράξη του κάμπινγκ για τη νύχτα. Όταν το κάνετε αυτό, παίρνετε το μισό πλήρες Hit Dice πίσω. οπότε αν είχατε έως και 10 Hit Dice, θα ανακτήσατε το 5. Αυτό είναι επιπλέον της ανάκτησης όλων των ξόρκων και των δυνατοτήτων που επαναφορτίζονται σε μια μακρά ανάπαυση, καθώς και να ξαναγεμίζουν πίσω στο μέγιστο HP

Βασικά, αυτή είναι μια μέθοδος για τη διαχείριση των μικρών αναπαυτικών, ενισχύοντας τόσο την αποτελεσματικότητά τους όσο και μειώνοντας την απόδοση. Μετά από λίγο οι χαρακτήρες σας θα εξαντλήσουν το Hit Dice και δεν θα μπορέσουν να κάνουν περαιτέρω χρήση από σύντομα pit-stop 1 ώρας και δεν θα έχουν άλλη επιλογή από το να βρουν ασφάλεια και να δεσμευτούν να εγκαταστήσουν στρατόπεδο αν θέλουν αναρρώνω. Από την άλλη πλευρά, όμως, μπορείτε να κάνετε περιπέτεια για περισσότερο από πέντε ή δέκα λεπτά στο παιχνίδι κάθε φορά προτού πρέπει να ξαπλώσετε και να κοιμηθείτε για τη νύχτα, επειδή ένα πλήρες συμπλήρωμα του Hit Dice σας δίνει μια ώθηση όρος ανίχνευση μπουντρούμι.

Είναι ένα αξιοπρεπές σύστημα! Είναι απλώς ότι η γλώσσα γι 'αυτό δεν είναι πραγματικά η καλύτερη… ειδικά αν ήξερες ποιος ο όρος “Hit Dice” αναφέρεται σε παλαιότερες εκδόσεις.


Απάντηση 2:

Το Hit Dice προκαλεί σύγχυση επειδή δεν σας λέει διαισθητικά για ποιο σκοπό. Είναι μια αναδρομή από προηγούμενες εκδόσεις.

Το Hit Dice in 5E είναι τα ζάρια που χρησιμοποιείτε για να κάνετε Roll Points. Τα χρησιμοποιείτε στη δημιουργία χαρακτήρων και όταν ανεβαίνετε. Ένας μαχητής για παράδειγμα στο Επίπεδο 1 έχει ένα Hit Die 1d10. Ξεκινήστε λοιπόν το παιχνίδι με 10 HP (+ τροποποιητής Συντάγματος). Όταν ανεβαίνετε επίπεδο, κερδίζετε άλλο 1d10, οπότε τώρα έχετε 2d10 Hit Dice. Μπορείτε να κυλήσετε 1d10 (+ Con) και να το προσθέσετε στα μέγιστα σημεία επιτυχίας. Απλό, σωστά;

Επιπλέον, το Hit Dice χρησιμοποιείται για την επούλωση. Όταν κάνετε σύντομη ανάπαυση, μπορείτε να κυλήσετε οποιονδήποτε αριθμό Hit Dice για να ανακτήσετε το HP. Μπορείτε να τα κυλήσετε όπως όταν καθορίζετε τα μέγιστα Hit Points, προσθέτετε CON τροποποιητή και, στη συνέχεια, ανακτάτε αυτά τα πολλά Hit Points Ανακτάτε το ήμισυ του συνολικού Hit Dice όταν ξεκουράζεστε.

Το Hit Dice in 5E δεν έχει καμία σχέση με το «χτύπημα» των εχθρών σας. Είναι απλά μια συστολή για το "Hit Point Dice" βασικά.


Σε παλαιότερες εκδόσεις αν και είναι λίγο διαφορετικό. Ενώ το Hit Dice είναι βασικά το ίδιο πράγμα - μετρά πόσα ζάρια κυλάτε για να προσδιορίσετε τα μέγιστα σημεία επιτυχίας σας - δεν χρησιμοποιήθηκε για ανάκτηση HP και είχε μια πιο σημαντική λειτουργία:

Καθόρισε τις επιτυχίες ενός πλάσματος για να χτυπήσει τους αντιπάλους.

Σήμερα δεν σκεφτόμαστε το Hit Dice όταν επιτίθεται για να χτυπήσουμε τον εχθρό, γιατί το σύγχρονο σύστημα D20 ανανεώνει τους κανόνες Armour Class και To Hit με έναν απλό αριθμό στόχου και σύστημα τροποποιητή επίθεσης. (π.χ. εάν έχετε +6 για να χτυπήσετε και ο στόχος είναι AC 15, απλά πρέπει να ρίξετε ένα 9 σε ένα D20 για να το χτυπήσετε).

Το Combat σε παλαιότερες εκδόσεις ήταν πολύ λιγότερο κομψό και έγινε μέσω του "Combat Tables". Αυτός είναι ο πίνακας μάχης από το 2Ε.

Τα τραπέζια μάχης βλέπουν το επίπεδό σας για να προσδιορίσουν πόσο εύκολο είναι να χτυπήσεις τον αντίπαλο. Θα παρατηρήσετε κάτι: για τέρατα, δεν έχουν επίπεδα. Αντ 'αυτού, έχουν «Hit Dice».

Το "Hit Dice" είναι ένας όρος που παραδοσιακά σχετίζεται με τέρατα. Οι παίκτες μετρούν τη δύναμή τους σε επίπεδα. Ένας μαχητής επιπέδου 5 είναι ισχυρότερος από έναν μαχητή επιπέδου 2, για παράδειγμα, και μπορεί να πετύχει στόχους πιο εύκολα. Τα τέρατα δεν έχουν επίπεδα, οπότε ο τρόπος που μετράμε τη δύναμή τους είναι μέσω του "Hit Dice". Ήταν το ισοδύναμο του «Challenge Rating» (CR) στο 5E.

Για παράδειγμα, δείτε αυτήν την καταχώρηση από το Εγχειρίδιο Monster 1E. Η πραγματική ένδειξη του επιπέδου ισχύος ενός τέρατος είναι το Hit Dice.

Τα τέρατα συσχετίστηκαν με το "Hit Dice" επειδή υποδηλώνουν το "Level" τους. Συνήθως δεν σκεφτόσασταν υπολογιστές από την άποψη του Hit Dice, ήταν κάτι που σκεφτόσασταν μόνο κατά τη δημιουργία χαρακτήρων όταν έπαιζες για το μέγιστο σύνολο Hit Point.

Στο βασικό σύνολο DnD και 1E και 2E, το Hit Dice αναφέρεται στην ικανότητα ενός τέρατος να σας χτυπήσει. Το Dungeon Masters θα αναφερόταν σε αυτά τα τραπέζια καθημερινά επειδή η μάχη ήταν πολύ πιο πρωτόγονη σε σύγκριση με το σύστημα D20.

Συγκρίνετε αυτό με τα Combat Tables για παίκτες. Αντί να χρησιμοποιεί το "Hit Dice", αναφέρεται στο "Επίπεδο" των υπολογιστών. Είναι το ίδιο με τον πίνακα THAC0 που ανέφερα νωρίτερα για το 2E.

Επειδή οι DM θα έβλεπαν αυτά τα τραπέζια καθημερινά, το "Hit Dice" είναι κάτι που θα συνδέαμε περισσότερο με τέρατα. Και ήταν κάτι που χρησιμοποιήθηκε για να καθορίσει πώς να χτυπήσει τους παίκτες.

Έτσι με αυτή την έννοια, ήταν πραγματικά ένας κατάλληλος περιγραφέας: "To Hit" Dice.


Απάντηση 3:

εντάξει

Τα ζάρια χτυπήματος είναι ζάρια που μπορείτε να περάσετε σε ένα σύντομο ξεκούραση για να ανακτήσετε κάποια υγεία. Έχετε έναν αριθμό χτυπημάτων ζαριών ίσο με το επίπεδό σας. μπορείτε να ρίξετε οποιονδήποτε αριθμό χτυπημάτων σε ένα στήριγμα βολής και να προσθέσετε τον τροποποιητή σύνταξής σας στο ρολό. Ανακτάτε τα δαπανημένα ζάρια χτυπήματος για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Τα ζάρια είναι διαφορετικά για κάθε τάξη.

ένα d12 για βάρβαρους,

ένα d10 για μαχητές και εγκληματίες του Paladins,

ένα d8 για bards, κληρικούς, druids, rouges, warlocks και μοναχούς.

Και ένα d6 για μάγους και μάγους.

Ακολουθεί ένα παράδειγμα χρήσης ζαριών.

Το πάρτι σας ξεκουράζεται και ο Reginald βαρβαρός 4ου επιπέδου, με 3 επίπεδα σε druid θέλει να επιταχύνει μερικά ζάρια, έχει 4 d12s και 3 d8s. και πέφτει 23 χτυπήματα. Έτσι κυλάει ένα d12 και ένα d8, προσθέτει τον τροποποιητή σύνταξής του που είναι +2. Κυλάει 5 στο d12 και 7 στο d8 του. Έτσι ανακτά 16 σημεία επιτυχίας. 5 +2 (7) + 7 +2 (9).

Αφού κερδίσει το πάρτι την ημέρα που έπαιρναν για ένα μεγάλο ξεκούραση και ο Reginald παίρνει πίσω όλα τα χτυπημένα ζάρια του.

Μερικοί άνθρωποι δεν παίρνουν σύντομα ξεκούραση, αλλά μου αρέσει να τιμωρώ παίκτες που δεν είναι προσεκτικοί. Αν είναι υπερβολικά επιπόλαια με τα μακρά τους ξεκούραση, θα έχω ένα goblin να κλέψει λίγο χρυσό από αυτά στη μέση της νύχτας ή κάτι τέτοιο.


Απάντηση 4:

Το Hit Dice είναι χρήσιμο όταν οι χαρακτήρες σας βρίσκονται σε επικίνδυνο μέρος όπως ένα σκοτεινό δάσος ή ένα μπουντρούμι και πρέπει να ξεκουραστείτε και να ανακτήσετε μερικά από τα σημεία επιτυχίας σας, αλλά εάν κάνετε πολύ ξεκούραση για τέσσερις ή περισσότερες ώρες και πιθανότατα αποκοιμηθείτε , δυσάρεστα πράγματα είναι πιθανό να σας ενέχουν.

Το Hit Dice είναι τα ζάρια (αριθμός και τύπος, όπως 5 d8) που χρησιμοποιούνται για τον προσδιορισμό των σημείων επιτυχίας σας. Όπως τα σημεία επιτυχίας, έχετε τα μέγιστα ζάρια που περιγράφουν τόσο τα ζάρια που έχετε χρησιμοποιήσει όσο και αυτά που δεν έχετε χρησιμοποιήσει.

Συνήθως έχετε έναν αριθμό χτυπημένων ζαριών ίσο με το επίπεδό σας και ο τύπος αυτών των ζαριών καθορίζεται από την τάξη σας.

Στο πρώτο επίπεδο έχετε μόνο ένα χτύπημα (μέγιστο). Κάθε φορά που ανεβαίνετε τα ζάρια χτύπημα (μέγ.) Θα αυξάνεται κατά ένα.

Όταν παίρνετε μια μικρή ανάπαυση, μπορείτε να καταναλώσετε μερικά από αυτά τα ζάρια για να επουλωθούν (όχι περισσότερο από το ήμισυ του μέγιστου - το μισό του συνολικού επιπέδου σας). Μπορείτε πάντα να χρησιμοποιήσετε τουλάχιστον ένα χτύπημα εάν θέλετε. Απλά ρίχνετε τα ζάρια που θέλετε να χρησιμοποιήσετε και ανακτήστε αυτά τα πολλά σημεία επιτυχίας. Κάποιες άλλες σπάνιες καταστάσεις ή ικανότητες εκτός από μια μικρή ανάπαυση μπορεί να σας επιτρέψουν να χρησιμοποιήσετε μερικά από τα αχρησιμοποίητα ζάρια.

Ανακτάτε τα χρησιμοποιημένα ζάρια χτυπήματος όταν παίρνετε πολύ ξεκούραση.

Συχνά είναι ασφαλέστερο να κάνετε ένα σύντομο ξεκούραση ανάμεσα σε συναντήσεις σε μια επικίνδυνη περιοχή από το να κάνετε ένα μακρύ ξεκούραση, επειδή το Dungeon Matter σας είναι πιθανό να βρει φρικτούς τρόπους για να σκοτώσετε τον χαρακτήρα σας στον ύπνο του, ενώ είναι άοπλος και άοπλος σε επικίνδυνο μέρος .


Απάντηση 5:

Χτυπήστε ζάρια καθορίστε τι ζάρια κυλάτε για την υγεία, όταν ανεβαίνετε. Εάν η τάξη σας έχει ζάρια χτυπήματος d10 τότε όταν ανεβαίνετε επίπεδο ρίχνετε ένα d10 και προσθέτετε το αποτέλεσμα στον τροποποιητή σύνταξής σας για να μάθετε πόσα σημεία επιτυχίας κερδίζετε.

Αν υπάρχουν άλλες χρήσεις για ένα χτυπημένο ζάρι δεν ξέρω χωρίς τα βιβλία κανόνων μπροστά μου.


Απάντηση 6:

Τα ζάρια χτυπήματος χρησιμοποιούνται για να ανακτήσουν την υγεία τους εκτός μάχης. Οι επίσημοι κανόνες λένε:

Ένας χαρακτήρας μπορεί να ξοδέψει ένα ή περισσότερα Hit Dice στο τέλος μιας σύντομης ανάπαυσης, έως τον μέγιστο αριθμό χαρακτήρων του Hit Dice, που είναι ίσος με το επίπεδο του χαρακτήρα. Για κάθε Hit Die που ξοδεύεται με αυτόν τον τρόπο, το πρόγραμμα αναπαραγωγής ρίχνει τη μήτρα και προσθέτει σε αυτόν τον τροποποιητή σύνταξης του χαρακτήρα. Ο χαρακτήρας επανακτά σημεία επιτυχίας ίσο με το σύνολο. Ο παίκτης μπορεί να αποφασίσει να ξοδέψει ένα επιπλέον Hit Die μετά από κάθε παιχνίδι.
. . .
Στο τέλος μιας μακράς ανάπαυσης, ένας χαρακτήρας επανακτά όλα τα χαμένα σημεία επιτυχίας. Ο χαρακτήρας ανακτά επίσης το Hit Dice που έχει ξοδευτεί, έως και έναν αριθμό ζαριών ίσο με το ήμισυ του συνολικού αριθμού αυτών του χαρακτήρα. Για παράδειγμα, εάν ένας χαρακτήρας έχει οκτώ Hit Dice, αυτός ή αυτή μπορεί να ξανακερδίσει τέσσερα Hit Dice που ξοδεύτηκαν όταν τελείωσε μια μακρά ανάπαυση.

—Βιβλίο του Παίκτη, σελίδα 186

Ο τύπος της μήτρας που χρησιμοποιείται εξαρτάται από την τάξη του χαρακτήρα και βρίσκεται στις ενότητες Κατηγορίες χαρακτηριστικών του βιβλίου.


Απάντηση 7:

Δεν είμαι σίγουρος γιατί μου ζητείται να το απαντήσω όταν υπάρχουν ήδη τρεις σωστές απαντήσεις. Όπως λένε οι άλλοι, στο 5e, τα "χτυπήστε ζάρια" χρησιμοποιούνται τώρα για να επουλωθούν κατά τη διάρκεια μικρών αναπαύσεων.

Σε παλαιότερες εκδόσεις του D&D «hit dice» ήταν τα ζάρια που κυλήθηκαν για να δημιουργήσουν έναν χαρακτήρα ή «σημεία επιτυχίας» τέρατος.

Για το δικό μου σύστημα που έχω αναπτύξει, έχουμε κάτι παρόμοιο με τα 5 ζάρια, αλλά επιλέξαμε να τα ονομάσουμε ζάρια ανθεκτικότητας, αισθώντας ότι περιγράφει καλύτερα τον σκοπό τους.


Απάντηση 8:

Τα ζάρια χτυπήματος μπορούν να ξοδευτούν κατά τη διάρκεια μιας σύντομης ανάπαυσης για να ανακτήσουν τα σημεία επιτυχίας. Ανακτάτε το ήμισυ της μέγιστης ποσότητας των ζαριών σε κάθε μακρά ανάπαυση.

Όταν ξοδεύετε ένα χτύπημα, κυλήστε την κατάλληλη μήτρα και προσθέστε τον τροποποιητή σας.


Απάντηση 9:

Χρησιμοποιούνται για την ανάκτηση σημείων επιτυχίας μετά από ξεκούραση. Οι μαχητές μπορούν επίσης να τους χρησιμοποιήσουν για να θεραπευτούν στη μάχη.

5e SRD: Σύντομη ανάπαυση